El primer día del Gamelab ’12 tendrá una vertiente móvil con Gamelab Mobile

En su afán por abarcar la mayor cantidad posible de intereses la organización de Gamelab en su edición 2012 ha habilitado un nuevo espacio llamado Gamelab Mobile. Este nueva zona se ocupará de recoger todo lo referente al negocio del videojuego en teléfonos móviles, tabletas y consolas portátiles.

Este subespacio del evento tendrá lugar el 27 de Junio en los espacios de congreso del Hotel Catalonia Plaza de Barcelona, donde se reunirá los principales especialistas del sector, tanto nacionales como internacionales, para analizar y debatir las tendencias del ocio digital portatil.

La intención de la organización es debatir sobre el papel de los operadores y los fabricantes de telefonía, sobre los videojuegos sociales en dispositivos móviles, hablar de las tabletas como plataforma de juego, orientar sobre marketing y venta a los desarrolladores, y todo sin olvidarse de los nuevos modelos de negocio (freemium y bienes virtuales). También ofrecen una nueva zona de espacio de negocio online para que las empresas asistentes puedan darse a conocer y gestionar su agenda de reuniones.

A continuación os dejamos el horario de actividades del evento.

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Kazunori Yamauichi y Hironobu Sakaguchi recibirán premios honoríficos en Gamelab ’12

La organización de Gamelab 2012 rendirá honores al diseñador Hironobu Sakaguchi en la presente edición a través del premio «Leyenda» en los V Premios Nacionales a la Industria del Videojuego.

El galardón intenta homenajear la extensa trayectoria profesional de Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy y considerado como uno de los padres del género de la fantasía. A lo largo de varias décadas ascendió en la jerarquía de la empresa japonesa Square, desde un cargo menor, pasando por Director de planificación y desarrollo, hasta lograr ser nombrado Vicepresidente Ejecutivo. Finalmente y ante la fusión de Square con Enix para evitar problemas económicos Sakaguchi abandona Square para fundar su propio estudio, Mistwalker, desde el cual lanzó títulos como: Blue Dragon, Lost Odissey, Ash: Archaic Sealed Heat o Last Story.

Por otro lado, Kazonori Yamauchi, recibirá el premio de «Honor» por su labor en la creación de la saga Gran Turismo, un grupo de títulos de sobra conocidos. Diseñador de videojuegos y piloto de carreras profesional, finalmente dio el salto al medio con el título Motor Toon Grand Prix y desde entonces a través de su labor con Gran Turismo ha intentado crear un simulador lo más realista posible.

Ambos personajes, Yamauchi y Sakaguchi, estarán presentes en la feria Gamelab 2012 para recoger sus galardones. Además, Yamauchi ofrecerá una charla coloquio.


Los creadores de Halo invitados a la Feria Gamelab 2012

Alexander Seropian y Corrinne Yu, el creador del juego Halo original y el presente de la saga coincidirán en la edición 2012 de la Feria Gamelab de Barcelona.

Seropian es uno de los fundadores de Bungie Studios, tiempo atrás Microsoft adquirió la empresa para asegurar el futuro de la emblemática saga Halo, y actualmente el creador se encuentra inmerso en el trabajo de su nueva empresa Wideload Games (ahora parte de Disney Interactive). El objeto de su asistencia a la feria es ofrecer la conferencia «¿Quién ha añadido Salsa Alucinante a mi móvil?» en la que compartirá su experiencia personal en el ámbito de los dispositivos móviles. Por su lado, la programadora Corrinne Yu también estará presente en la feria. Yu posee un extenso currículo que la avala tanto en su faceta de programadora como en la de investigadora en el campo de la física nuclear, pero además actualmente ocupa el cargo de responsable de nuevas tecnologías en Microsoft, concretamente trabajando sobre el motor de 343 Industries para Halo 4. …Seguir leyendo +

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Primeros representantes de la industria confirmados para el Gamelab ’12

La dirección del Gamelab 2012 de Barcelona ha logrado cerrar la participación de Al Lowe, Chris Awellone, y Phil Fish en la feria. La verdadera importancia detrás de estas participaciones, más allá de la talla de estas figuras, es que pueden arrojar luz sobre algo tan crucial en estos momentos como son los nuevos modelos de financiación de proyectos. Entre estos nuevos sistemas, el más popular es el crowd funding, un sistema de financiación colectiva que recoge capital mediante aportaciones privadas, convirtiendo a los principales interesados en disfrutar de un proyecto en accionistas del mismo. …Seguir leyendo +


Camino al Gamelab 2012

Con la resaca del flojo E3 de este año vamos preparando el camino hacia el Gamelab 2012, que como todos ya sabéis será en Barcelona. Gracias a la página web de la Feria de Barcelona hace algunos meses aventuramos, tal vez demasiado pronto, las fechas del evento, pero desde hace algún tiempo estas ya son oficiales: La feria tendrá lugar desde el 27 hasta 29 de Junio en su vertiente profesional, pero mantendrá la zona de exposición abierta al público del 28 de Junio al 1 de Julio.

Recordad que la inscripción al evento ya se encuentra abierta y que esta edición cuenta con más modalidades que en las anteriores. Además de los pases a la zona de exposición, ahora divididos por el número de días con pases que van desde un solo día hasta los cuatro (de jueves a domingo), también han añadido varios tipos de pase enfocados en los distintos perfiles profesionales de los asistentes. El pase de estudiante y el pase de conferencias conviven con un nuevo Pase de Negocio y el Pase de Negocio VIP. Este nuevo tipo permite publicar una ficha de la empresa en el directorio online de networking B2B y la gestión de citas con las empresas de dicho directorio, en su versión VIP además incluye el acceso a una zona restringida para encuentros profesionales. Aquellos que estén asociados a la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas, tienen 50 € de descuento en cualquiera de los pases de congreso.

Aun se desconoce el groso de los ponentes de la feria así como el horario, pero teniendo en cuenta la progresión desde las anteriores ediciones no es dificil aventurar la aparición a personajes de gran talla, nacionales y extranjeros.

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A Crowd of Monsters presenta su nuevo título: Sugar Kid

Nuestro querido compañero Ramón Nafria acompaña a un grupo de valientes «monstruos» en un nuevo periplo, la creación de un estudio de videojuegos y el lanzamiento de su primer título. El recién estrenado estudio barcelonés, de nombre A Crowd of Monsters, está integrado por el propio Nafria, además de Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación, acaban de abrir su página oficial y ya han comenzado la promoción de su primer juego para dispositivos iOS, Sugar Kid.

El título narra una historia de venganza, amor y locura, entre Sugar Kid (el héroe más dulce de todos los tiempos) y la mente malvada de Mr. Lemon, un agridulce personaje que quiere recuperar sus viejos días de gloria a costa del azucarillo feliz.

A falta de conocer una fecha de lanzamiento, o detalles concretos sobre su mecánica, lo que si se ha hecho público son las características generales del título: más de 90 niveles con algunas sorpresas y guiños al cine o el anime, varios modos de juego, la posibilidad de modificar el aspecto de nuestro terrón de azúcar, y un soporte completo para iOS en alta definición. A continuación os dejamos con el gracioso tráiler y parte del material promocional. …Seguir leyendo +


Mañana, Acto de entrega de Premios Three Headed Monkey Awards de la UPC

Mañana lunes, 14 de mayo de 2012 en el Caixafòrum de Barcelona a las 19H, llega el acto de entrega de los premios del concurso internacional de videojuegos Three Headed Monkey Awards de la Universidad Politécnica de Cataluña.

El certamen de la UPC invitaba a desarrolladores amateurs y empresas que no hubiese publicado aun su primer videojuego a presentar un título, no importaba la temática ni en que plataforma funcionase, y tras la presentación de más de 30 proyectos el público votó con interés a través de la web. El listado de afortunados finalistas fue el siguiente: Aztlan: Rise of the Shaman, Betty the Bee, Burning Thirst, CronoCas, EggOrama, Forgotten Kodama, Moebii, Project Celsius, The Mordis, The Creature y Nihilumbra.

Los ganadores seleccionados fueron escogidos por un jurado de expertos formado por representantes de las principales empresas e instituciones del mundo del videojuego, entre ellas: Ubisoft, RedStorm, Crytek, Digital Chocolate, Digital Legends; así como miembros ilustres de la prensa digital de nuestro país, concretamente de Meristation y de nuestra querida casa, VideoShock (hagan sus apuestas). Las categorías de premio son al Mejor Videojuego, Premio UPC, y la Mención del Público.

Además, el evento dispondrá de ponencias de altura por representantes de la industria como Andrés Bou y Horacio Martos de Social Point (Social Empire, Social Pool Master, Trial Madness) y Niko, el creador de Cálico Electrónico, presentando su nuevo estudio Nikotxan.

El evento es gratuito y completamente abierto pero para asistir existe un único requisito, los futuros espectadores deberán confirmar su asistencia a través del siguiente formulario.


Mañana la UAB ofrecerá la charla «Boost C++ Libraries, La gran desconocida»

Mañana, viernes 9 de marzo a las 16 horas de la tarde, La Universidad Autónoma de Barcelona ofrecerá la charla «Boost C++ Libraries, La gran desconocida» dentro del marco de su máster Creación de Videojuegos.

En esta charla, a cargo de Carlos Campaña programador jefe de Akaoni Studios, se explorarán las razones para utilizar esta librería de C++ que permite expandir las posibilidades del lenguaje. Según podemos leer en Stratos, la librería se considera tan fiable que algunos de los elementos de la misma han sido incluidos en la nueva versión del estandar de C++, el C++11. Además de realizar una introducción a la librería, prometen mostrar aplicaciones prácticas de la misma, combinadas con el uso de templates y la librería estándar (stl).

El lugar será la Sala de graus de la Escola de Enginyeria en el campus UAB Bellaterra.

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A vueltas con el Mobile World Congress 2012

Un año más, me he vuelto a pasar 4 días dentro de la Fira de Barcelona, ya sabéis, por el Mobile World Congress, la mega feria que congrega a casi 70.000 personas trajeadas alrededor de la industria con más empuje en la actualidad y que dispone incluso de una televisión en abierto que permite seguirla desde casa, y lo hice para ver las últimas novedades en el mercado de los dispositivos móviles. Y un año más, salgo de allí con un terrible sabor agridulce.

Si bien el año pasado ver en primera persona las bondades de las tabletas con Android 3.0 y los juegos que se mostraros para estas (aunque luego no todos hayan salido al mercado) me hicieron el trasiego un poco más dulce, este año no recuerdo ninguna novedad de estas que te hacen pensar que el viaje ha valido la pena. …Seguir leyendo +


Desvelada la fecha y el lugar de celebración de Gamelab 2012

Pese al polémico traslado desde Gijón hasta Barcelona en la pasada edición, la Feria Gamelab en su séptima convocatoria fue todo un éxito. Parte de ese éxito vino al contar con la participación en el evento de personalidades de la industria internacional como Hideo Kojima (creador de la saga Metal Gear), Cliff Bleszinski (creador Unreal y Gears of War), Peter Molyneux (Microsoft), o Trip Hawkings (fundador de Electronic Arts y director ejecutivo de Digital Chocolate) entre otros muchos, además de ilustres patrios como Enric Álvarez (Mercury Steam), Fernando Piquer (Bitoon Games), Xavier Carrillo (Digital Legends Ent.) o Roberto Alvarez de Lara (Over The Top Games).

Los coqueteos con la capital del país durante el GameFest ofreciendo un espacio de formación para los asistentes no hicieron cambiar de opinión a la organización y todo parece apuntar a que nuevamente tendrá lugar en Barcelona.

A falta de un comunicado de prensa oficial que confirme los datos y ofrezca más información, desde la página web de la Feria de Barcelona se puede ver el Calendario Ferial para eventos y entre ellos a la edición 2012 de Gamelab, los días del 28 de Junio al 1 de Julio.

 

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Conferencia sobre Creación de videojuegos sociales en la Universidad Autónoma de Barcelona

Mañana viernes 16 de diciembre a las 16h tendrá lugar la conferencia Juegos sociales: El secreto de su éxito, a cargo de Esteban Gallardo García, Programador Jefe en Direla Disc. La charla tendrá lugar dentro del marco del máster de Creación de Videojuegos de la UAB.

Según los organizadores, en este evento el ponente tratará de desvelar los mecanismos que han llevado a este tipo de videojuegos a convertirse en uno de los más rentables del mercado. Se indagará en la propagación de uso de estos títulos entre los menos habituados o directamente ajenos al mundo del ocio interactivo digital. Y hablará también de los mecanismos que utilizan los desarrolladores para diseñar estos juegos de manera exitosa y rentable.

Uno de los casos de éxito estudiados será la empresa Zynga, sin olvidar a algunas empresas más pequeñas o directamente independientes que logran entrar en la industria. Prometen, además, no dejar de lado las propuestas tecnológicas más interesantes para desarrollar estos productos, las que dominan el mercado y su posible evolución. Todo ello para dar una visión general a los interesados en este prolífico sector.

Podréis acceder a la interesante charla en la sala de graus de la escola d’enginyeria de Bellaterra de la Universidad Autónoma de Barcelona.

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Presentación de los proyectos finales del Máster de creación de Videojuegos de la UAB

Hoy viernes se presentarán los proyectos finales de la segunda edición del Máster de creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona (curso 2010-2011), concretamente en la Escuela de Ingeniería de la universidad a las 19h. Este es un acto público abierto a cualquiera que desee asistir y que contará con un tribunal compuesto (además de por profesores) por profesionales de la industria.

Eon-100El primer proyecto presentado es Fear in Hell, un videojuego ambientado en el mundo de los difuntos donde el jugador controla a la muerte. Su misión será la de erradicar a zombies y resolver algunos puzles en este particular inframundo. Todo un reto para un juego de tipo hack&slash con aspecto de dibujo animado.

El otro proyecto es Eon-100, un videojuego de disparos en tercera persona, postapolocalíptico y futurista enmarcado en marte. Nuestro protagonista, un humano mejorado genéticamente, deberá luchar por su supervivencia.

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