Seis millones para Social Point en Barcelona

Ya os hemos hablado en alguna ocasión de la empresa catalana Social Point dedicada a la creación de juegos Flash para redes sociales, de hecho estuvo presente en la feria Gamelab en la edición 2012. La empresa ha completado una ronda más de financiación logrando seis millones de euros gracias a Idinvest Partners, a BBVA y a su inversor Nauta Capital. Los fondos extras han permitido a Social Point crecer rápidamente mediante juegos sociales y ahora planean el salto hacia los títulos para móviles.

Esta inversión y los planes para nuevos proyectos también significan que en breve reforzarán sus departamentos para aumentar su productividad. Según el diario expansión actualmente cuentan con 70 empleados y pretenden aumentar el número hasta los 200 durante 2013.

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¡Sugar Kid se mueve! Y ahora ya sabemos cómo

Nuestros lectores más habituales habrán caído en que Ramón Nafria parece menos productivo de lo habitual, pero en realidad es justo al contrario. Ramón se encuentra ultimando los preparativos del lanzamiento del nuevo proyecto de su empresa A Crowd Of Monsters. Durante la pasada feria Gamelab 2012 en Barcelona todos los asistentes pudieron disfrutar de dos iPads de pruebas en los que testear la versión final de Sugar Kid, además fue posible recoger algunos goodies y disfrutar de un nuevo trailer en el que quedaba clara, por fin, la mecánica de juego del título.

El tierno terroncito debe sobrevivir a una cantidad ingente de agua lanzada por el malvado Sr. Limón a través de grandes tuberías, todas ellas situadas en el techo, mientras se pasea pizpireto de lado a lado de la pantalla. Nuestro «único» cometido es el de generar barreras mediante gestos con nuestro dedo que eviten la caída directa del agua.

Mientras Nafria se encarga de las labores de producción, el resto del equipo, formado: por Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación; sigue ultimando los detalles del lanzamiento. Prometieron al menos 90 niveles de juego, pero la demora parece indicar que el número de trajes para vestir al azucarillo, los retos, los guiños a películas, e incluso el número de niveles está creciendo. Durante la charla en Gamelab Academy, el productor Nafria explicó a los asistentes que de los noventa niveles disponibles, al menos la mitad estarían orientados a un público más «casual« y que los verdaderos retos se encontrarían en la segunda mitad del título.

Ya que el lanzamiento parece inminente os dejamos con un nuevo tráiler, mucho más animado y con un vistazo mecánica de juego. …Seguir leyendo +


King.com abre un nuevo estudio en Barcelona

El portal de juego en línea social King.com abre un nuevo estudio en Barcelona capitaneado por el antiguo vicepresidente de Digital Chocolate Manel Sort. La empresa planea contratar a más de cuarenta desarrolladores y ya está ofreciendo algunos puestos de trabajo para la ciudad condal a través de su página web.

Según declara el director de la empresa, Riccardo Zacconi, el portal tiene 40 millones de jugadores mensuales y “hemos estado contratando activamente a los más talentosos de la industria para aumentar nuestro crecimiento en el sector móvil, y Manel con su fenomenal talento para el desarrollo de videojuegos y su experiencia en dirección es perfecto para liderar nuestro nuevo estudio«.

King.com ya tiene oficinas en Estocolmo, Bucarest, Hamburgo, Milán, Rumanía, Malta, San Francisco, desde el pasado mayo en Londres y ahora también en Barcelona.

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Crónica parcial de Gamelab Academy 2012

Finalizada la experiencia del Gamelab Mobile, y el Gamelab 2012 empresarial, aun quedaba por delante parte de las sesiones de charlas y talleres de Gamelab Academy, concretamente durante el sábado y el domingo. Personalidades de grandes estudios ofrecieron charlas orientadas a los más jóvenes o aquellos que están empezando en la industria.

El sábado entre las charlas tuvimos a: Josué Monchán de Pendulo Studios, uno de los veteranos aventureros ganadores del premio al mejor juego del año, y se atrevió con ‘¿En serio? El lado oscuro de la Aventura‘; nuestro querido David Ferriz de Devilish Games, esa empresa con tan buena mano con los videojuegos flash, habló de que ‘La publicidad que se juega’; el estudio valenciano Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team con Ricardo Carretero al frente repasaron los ‘Retos de diseño de Supermagical‘, su nueva creación para dispositivos móviles; y Nacho García de Abylight introdujo el juego premiado como más innovador en esta edición con ‘AfterZoom: un «serious game» divertido‘. …Seguir leyendo +

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La gala de los Indie Developer Burger Awards premió anoche a los mejores independientes

Existe un grupo de desarrolladores de videojuegos tremendamente particular en Cataluña, un grupo de profesionales cuyo amor por su profesión y las hamburguesas les ha llevado a crear la Burger Developer Central. Os hablo de un punto de encuentro para desarrolladores independientes de toda España sin más pretensiones que compartir y disfrutar.

La propuesta viene impulsada por varios viejos conocidos, algunos incluso son parte de la web que estáis leyendo en este preciso instante, os hablo de la buena gente de We Use Power Ups, Undercoders (David Jaumandreu), A Crowd Of Monsters (Ramón Nafria) y Beautifun Games (Kevin Cerdá). En el pequeño portal muestran información de sus reuniones, ideas, e incluso premios. …Seguir leyendo +


Los ganadores de los V Premios Nacionales del Videojuego

Del mismo modo que el año anterior, Gamelab llenó la sala Arteria – Paral.lel de Barcelona (próxima al recinto de la Feria) para ofrecer la gala de entrega de los V Premios Nacionales del Videojuego. Unos premios en los que la más alta industria del videojuego intenta premiar la excelencia en el trabajo de las distintas disciplinas que la engloban.

La mayor parte de los finalistas, así como un gran grupo de medios de prensa, asistieron para cubrir el evento. La conducción de la gala estuvo esta vez en manos del gaditano Álex O’Dogherty, que acertadamente comenzó hilando sarcasmo de un modo similar al anterior presentador (Corbacho y su particular guillotina) para acabar ofreciendo un estilo mucho más sosegado y propio del actor. No faltó un vídeo del ministro de Cultura, José Ignacio Wert, ofreciendo su apoyo a una industria en la que cree que está parte del futuro del país. …Seguir leyendo +

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Crónica parcial de un día en Gamelab 2012

En este segundo, o según cómo se mire primer, día de la feria Gamelab 2012 intentamos cubrir algunas de las interesantes charlas que ofrecía el programa de eventos, aunque los limitados recursos, solapamientos y cambios de última hora en el horario jugaran en nuestra contra. A continuación os ofrecemos aquello que consideramos más interesante.

Randy Pitchford (Presidente de Gearbox Software) abrió el ciclo de conferencias con una interesante charla sobre los interfaces que usarán los videojuegos en el futuro. El creador de la saga Borderlands, además de contar las bondades de su segunda entrega, ofreció su visión del futuro. Según Pitchford, aun estamos en la edad de piedra de los videojuegos, y cree que, con el tiempo, llegaremos a conectar nuestros cerebros a juegos indistinguibles de la realidad. Aunque también hubo palabras de reproche: «Nuestro pesimismo nos ha empujado a “acabar” con los juegos de PC o con la distribución física sin tener en cuenta los perjudicados de esas desapariciones o las consolas por “culpa” de los distintos avances técnicos». Finalmente sentenció que el presente está mermado por una carencia de feedback por parte del consumidor.

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Crónica parcial de un día en Gamelab Mobile

El primer día de Gamelab 2012 estuvo dedicado, como a buen seguro ya sabéis, a la vertiente móvil de nuestro querido ocio interactivo, el subevento tuvo lugar en el Hotel Plaza Catalonia (Barcelona)

Muchos profesionales del sector se acercaron a Gamelab Mobile para compartir su experiencia. Tras la bievenida por parte de PocketGamers con su director Chris James, Tim Harrison (Sony), Paul Flanagan (Tequila Mobile), Michael Shade (Fishlabs) y Xavier Carrillo (Digital Legends) exploraron los distintos modelos de negocio y la posible progresión futura de estos. El modelo fremium, con descarga gratuita y posteriores micropagos, parece el indicado para tomar el relevo en la presente década. También apuntaron al mercado asiático como futuro objetivo de trabajo, inversión y crecimiento. …Seguir leyendo +

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Nueva categoría en los Premios Nacionales a la Industria del videojuego en Gamelab 2012

A falta de más o menos una semana para el comienzo de la feria Gamelab 2012, la organización ha añadido una nueva categoría a los V edición de los Premios Nacionales a la Industria del videojuego. La categoría premiará al mejor proyecto Universitario con la sana intención de promover los proyectos universitarios, una de las canteras de profesionales del país. …Seguir leyendo +


El programa completo de Gamelab 2012, repleto de personalidades

Anteriormente anunciamos que Kazunori Yamauichi y Hironobu Sakaguchi vendrían al Gamelab para recibir honores, se trata de los creadores de Gran Turismo y Final Fantasy respectivamente. También hablamos de que el presente y el pasado de Halo se darían la mano con la presencia de Alexander Seropian y Corrinne Yu. Recogimos la futura asistencia asegurada del mítico creador de aventuras gráficas Al Lowe. E incluso mencionamos que Julien Merceron (Square Enix Europa) estaría presente. Ahora podemos añadir una nueva y extensa lista de personalidades del mundo del videojuego, extranjero e internacional, pues ya se encuentra disponible el programa completo de conferencias y actividades de la feria Gamelab en su edición 2012. …Seguir leyendo +

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Gamelab 2012 conserva su lado formativo con Gamelab Academy

Al borde del final de la feria Gamelab 2012 tendrá lugar la tercera edición de Gamelab Academy, la vertiente académica y formativa del evento de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con la empresa Autodesk.

Ya habíamos hablado de alguna de las anteriores ediciones. La organización propone dos jornadas de actividades públicas a cargo de los mejores especialistas del sector español en las que explicaran su trabajo. Pretenden ahondar en cuestiones técnicas, artísticas y de negocio hablando: sobre el diseño, mecánicas de juego, el diseño de artístico y jugable de entornos o personajes, en incluso el marketing de todos estos elementos.

Gamelab Academy tendrá lugar el sábado 30 de Junio y el domingo 1 de Julio como parte de las actividades públicas de la feria. El listado completo de actividades para los dos días es el siguiente: …Seguir leyendo +