¿Por que creeis que los RPG Japoneses no acaban de enamorar?

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  • Por partes. La contestación de Risingson me la había hecho yo mismo justo después de enviar mi comentario. Es muy sensata su respuesta. Así que me voy dando una colleja.

    Pero, en cambio, Lehman…

    "Lehman":33dkz8xm wrote:
    También me parto el ojal. De lo primero porque me hace gracia lo mucho que repite la gente eso, como para ver si consiguen que sea verdad. Ya son ganas de autoconvencerse.[/quote]

    Te puedes partir lo que quieras, pero antes de faltar el respeto a nadie deberías considerar que, aunque tú no opines lo mismo, el resto de opiniones pueden tener algo de razón. Y es muy sencillo fundamentarlo. Simplemente tienes que hacer un balance del juego y poner en un extremo el peso que se le da al rol y en el otro extremo el que se le dan a los tiros. Si a un juego que en la evaluación más optimista se le otorga un 50% de importancia a cada uno, se puede perfectamente, como mínimo, poner en entredicho que sea o no un juego de rol. Así que veo bastante fundamentada la opinión de algunos (no sabía que había más gente que yo) de no considerarlo como RPG.

    "Lehman":33dkz8xm wrote:
    Lo segundo porque, ¿ya estamos pidiendo innovación? ¿De verdad? ¿Otra vez? Porque si nos ponemos así sólo hay una fórmula única, la arquetípica, la que creó géneros. Y todo lo demás es copia. Si hablamos se secuelas de las secuelas, me vale. Pero hombre, ¿innovación? ¿A estas alturas seguimos con la matraca? Pues qué frívolo y que naif. Y que pollesco. Ni en los IGF se ve eso. Ni en los IGF ni en nada, como norma general. Y espérate que lo que sí lo sea aún se puede descubrir que en realidad no y además tampoco.[/quote]

    Pues sí. Vaya por dónde. Porque, yo por lo menos, de vez en cuando me siento exigente y no me conformo con cualquier cosa que intenten colarme. Esa innovación de la que hablo la pueden ofrecer en diferentes aspectos: ambientación, guion, profundidad o carisma de los personajes, reacciones lógicas, diseño de los personajes, versiones de clásicos -del cine, de la literatura (no podré olvidar esa maravillosa versión de The Path)-, diálogos atrayentes, etc. Solo pido innovación en un ámbito, no pido mucho. Lo suficiente para que puedas decir que ese juego es diferente del resto. Y, sin embargo, las compañías no se mojan y, para más inri, resulta que ahora hay gente que defiende ese conservadurismo. No veo qué hay de laudable en tu segunda opinión pero, a diferencia de ti, yo, por lo menos, la respeto y no la considero matraca.

    "Lehman":lv8ejt4q wrote:
    A ver, no murieron nunca. Lo único es que empezaron a ser una puta mierda.[/quote]
    Comento esto un momento, porque me hace muchísima gracia que haya gente que siga diciéndolo cuando Telltale (y menciono solo esta porque es la que más publicidad gasta, que se entera todo el mundo) saca un porrón de juegos al año. Eso si, no digo que las de Telltale sean mierda, al contrario.

    Sigan debatiendo sobre un género del que no tengo ni idea.

    Yo sólo digo: "Ni no ku ni"

    Version DS:
    http://www.youtube.com/watch?v=1_-biN0vOGA

    Version PS3:
    http://www.youtube.com/watch?v=Z-hUtY5TPIU

    Con eso digo todo 😀

    La versión de PS3 es de los pocos juegos que harían que gastase 300 € en una consola solo por un juego, y solo por lo bonito que es, de momento solo por eso.

    Respecto a la versión de DS… Muestran solo vídeos y apenas escenas en tiempo real por algo, pero ¿Por qué? ¿Es por la baja calidad de los gráficos (en comparación con la otra versión) o es que quieren vender la cantidad obscena de vídeos que parece tener? ¿Usará dos cartuchos? Demasiadas dudas

    A primera vista he pensado "parece una mezcla de un Miyazaki con el dragon quest viii". Y voila, es de Studio Gibli con la gente del Dragon Quest VIII XD

    Puede estar bien, pero esos combates por turnos me hacen temblar de miedo.

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