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Acerca de Raúl García Luna (@corvencrow en Twitter)

Terrícola de ascendencia y nacimiento, Raúl, también conocido como Corven, posee una pasión desmedida por la informática, la electrónica, la programación, y sobre todo, los videojuegos. Una pasión que le han llevado a embarcarse en no pocos proyectos, entre ellos colaboraciones con la página AventuraYCÍA.
Raúl García Luna ha repartido su ego en el 20.4% de los artículos de la web.

Problemas con los términos del servicio Steam

A través de la web El Pixel Ilustre leemos la historia de un usuario en problemas con el popular servicio de distribución de videojuegos estadounidense Steam, pero antes resulta interesante rememorar los últimos acontecimientos relacionados con la empresa. Recientemente el servicio ha cambiado las condiciones de uso, su TOS, para blindarse ante posibles demandas colectivas. Según las nuevas condiciones, el usuario y Valve aceptan resolver todas las disputas y reclamaciones mediante arbitraje individual. Según la empresa de Seatle, es una medida que favorece al usuario dado que rara vez se logra algo útil con las demandas colectivas y en realidad se agilizan los trámites. Una blindaje polémico que ya tomó en su momento el gigante japonés Sony con su servicio PlayStation Network. …Seguir leyendo +

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Sushi Castle

Milstone Studios es una empresa pequeña afincada en Gijón que apenas cuenta con dos personas que subsisten de su trabajo, de crear videojuegos. Son Alejandro González Fiel, al que ya entrevistamos, y Miguel Herrero Obeso. La gran mayoría de sus títulos son sinceros homenajes a otros grandes juegos a menudo olvidados. Tienden a recoger alguna mecánica con potencial, la repiten, la adaptan al formato que permite Xbox 360 para los juegos independientes, y añaden mejoras evidentes o los mezclan de manera interesante, y Sushi Castle no es una excepción. …Seguir leyendo +

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Primeros detalles sobre el nuevo videojuego del creador de Unepic

A estas alturas es posible que algún despistado aún no sepa que Francisco Téllez de Meneses es el creador de Unepic, un juego independiente creado por él mismo con la colaboración de algunos amigos.

En una charla informal con el desarrollador nos ha confirmado que se encuentra inmerso en su propio proyecto empresarial y que ya está preparando un nuevo videojuego. El futuro programa no tiene nombre pero si ha podido adelantarnos unos cuantos detalles al respecto. …Seguir leyendo +


Infected

La invasión del mundo es inevitable, y el virus que convierte a las personas en zombis se expande rápidamente. Lo único que podemos hacer mientras el mundo termina es amortiguar su avance lo suficiente como para dar con un rescate. Una premisa habitual para un juego de zombis, más aún si su título es Infected.

Rogue Rocket Games de la mano de Glu Mobile nos traen un pequeño juego de estrategia y zombis ideal para partidas cortas. El título es en realidad un tower defense de gráficos muy vistosos en el que apenas tenemos control directo sobre la lucha contra las hordas zombis. El juego presenta un modo campaña dividido por áreas y estas a su vez por territorios. En cada uno de los escenarios, completamente distintos, los obstáculos del entorno (edificios, coches, farolas) modificarán el comportamiento de los zombis más allá del clásico pasillo. En lugar de contar con torretas fijas llevamos de nuestro lado a valerosos policías que tratarán de resistir al menos hasta que llegue la evacuación, y estos pueden ser reubicados al inicio de cada partida. Como extra, también se pueden colocar más vehículos u obstáculos. Y por supuesto, la tarea principal durante los preciados minutos de vida que jugamos es proteger a los supervivientes que también pueden ser recolocados.

Toda esa personalización de cada elemento del nivel, la enorme cantidad de esbirros y enemigos, así como los cambiantes escenarios ofrecen la posibilidad de crear estrategias complejas e incluso de modificarlas parcialmente durante la partida. La mayoría de objetos y mejoras pueden ser adquiridos con dinero dentro del juego, aunque el título permite saltarse las restricciones y comprar moneda a cambio de dinero real.

Infected para iOs y Android resulta ser un salteado de clichés de género repartido con buen tino, ideal para perder pequeñas porciones de dos minutos de nuestra vida. …Seguir leyendo +

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Castle Story ofrece algo más que construcción y cubos pero necesita de Kickstarter

Gracias a nuestro querido Deimos nos llega el soplo de un joven estudio francés. Sauropod, que ha presentado su primer proyecto en la página de crowdfunding Kickstarter. El título para el que intentan recaudar dinero se llama Castle Story, se trata de una curiosa mezcla entre estrategia, construcción de castillos y defensas ladrillo a ladrillo, todo mediante una pequeña armada de seres llamados Bricktrons. El estudio pide 80.000 dólares, una cifra elevada, pero con 29 días por delante ya han sobrepasado los primeros 20.000 dólares.

Tal como sus propios autores comentan en Castle Story también existe un fuerte componente de exploración, encontrando a nuestro paso todo tipo de misterios y peligros. El juego tiene lugar en un compendio de islas voladoras que penden sobre un vasto océano. El terreno sólido se encuentra formado por grandes voxels que nuestros Bricktrons pueden escavar con facilidad.

El lanzamiento está previsto para Windows y MAC aunque por razones evidentes aun no podemos adelantaros ninguna fecha. A continuación os dejamos con una muestra del trabajo que han realizado hasta ahora. …Seguir leyendo +

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Se presenta el nuevo Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM

La Universidad Politécnica de Madrid (UPC) ha presentado el Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, del cual quieren intentar destacar el carácter práctico de todo el temario, un compendio de conocimientos que quieren que «cubra las necesidades reales de una industria en auge«. Las clases serán impartidas por doce profesores que se encuentran relacionados en mayor o menor medida con en el mundo de los videojuegos.

El máster pretende tocar todos los ámbitos del desarrollo de un videojuego, desde los diseños iniciales hasta su comercialización, sin olvidar ningún aspecto técnico. Contará con asignaturas como guión, arte, diseño de niveles, computación, motores, diseño para dispositivos móviles, testing o producción, que culminará con un proyecto completo que pueda formar parte del currículo del alumno.

El plazo de la matrícula ya está abierto.

 

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Unepic en Indie Royale

El equipo de Indie Royale, conocidos por su labor promocionando y vendiendo títulos independientes, han creado un nuevo paquete de juegos a precio reducido, el llamado the July Jubilee Bundle. Hasta aquí ninguna novedad, Indie Royale no solo crea paquetes de manera constante (al igual que otros muchos grupos, incluido Humble Bundle Inc.) sino que también los planifica de manera pública. Lo que no es tan habitual es encontrar un título español entre los seleccionados y el afortunado es Unepic.

No solemos relatar las ofertas que las tiendas digitales crean salvo que exista algún fin benéfico o realmente se salgan de lo habitual, pero como somos firmes defensores de lo patrio hemos decidido que la ocasión merecía la pena.

El pack además de Unepic incluye Geneforge Saga (Windows y Mac), Oniken (Windows), Mutant Storm Reloaded (Windows), Swift*Stitch(Windows y Mac), todos libres de protecciones DRM. También incluye la banda sonora de Oniken, el juego Rose and Time, el Royal Ring y 100 puntos de juego para Unepic, y en el caso de superar la media el álbum de Prof.Sakamoto Insert.

El sistema de compra nos permite seleccionar cuanto queremos pagar por los títulos, así que sed buenos.
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Crowdfunding para doblar al Español Unepic

El videojuego de Francisco Téllez de Meneses, el galardonado y querido por el público Unepic, se enfrenta ahora al desafío del famoso crowdfunding. A través de una campaña en la página de financiación colectiva Lanzanos Téllez presenta un proyecto para dotar a su juego de un doblaje.

El título actualmente ya cuenta con traducciones a doce idiomas distintos creadas de manera voluntaria por integrantes de esos doce países, más de 2000 líneas de diálogo, que ahora el autor pretende que podamos escuchar. La tasación del doblaje asciende a 1200€.

Unepic

Los beneficios otorgados para los inversores son los siguientes:
– 2€ nos garantizan un agradecimiento en su Web.
– 10€ por una copia del juego doblada al Español.
– 20€ por todos los beneficios anteriores más 200 créditos para gastar en objetos especiales.
– 30€ por todos los beneficios anteriores más mascota mini estrella de la muerte.

Os recordamos que el título, cuya crítica por Ramón Nafria podéis leer aquí, dispone de un sistema de pago peculiar. Nos permite seleccionar desde 6,5 hasta 19,5 cuanto queremos pagar por él.

El precio base es 9,5 pero te ofrezco una amplia gama de menús, desde uno más económico por si vas apuradillo a más generosos por si crees que el juego se lo merece y que ayudará a hacer expansiones y futuros juegos.


Se prepara el nuevo ‘Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos’ y regalan el material del año anterior

A través de nuestros primos de Eurogamer.es y gracias a Eva Cid, leemos que la Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha ha lanzado la segunda edición de su ‘Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos‘. Un extenso curso dedicado a aquellos estudiantes universitarios que cursen informática, a los ya titulados actualmente, y al que también pueden acceder aquellos que acrediten tener títulos o conocimientos sufucientes para entrar en la carrera (por ejemplo los titulados de Formación profesional).

El curso sigue la directiva de Bolonia y por ello los 30 créditos ECTS que lo componen permiten convalidarse en la carrera como créditos en ciertas carreras. En el programa de este curso presencial se pretende ahondar en los módulos Arquitectura de motores, Programación gráfica, Técnicas avanzadas de Desarrollo, Desarrollo de componentes, mediante clases y el seguimiento semanal de los trabajos que culminará en un último módulo que es realidad un Proyecto final de curso. El programa completo del curso se encuentra disponible en PDF.

Pero esto no es todo, a sabiendas de la importancia de este material, los directores del curso han dejado disponible un conglomerado gratuito con 1200 páginas, con ejemplos y fuentes, del curso pasado completo para aquellos interesados en aprender, o para los que no puedan acceder a alguna de las 25 plazas del curso. Podéis descargar los recursos desde la web oficial.

La preinscripción comenzó el pasado 1 de julio y no finalizará hasta el 21 de septiembre.

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Humble Music Bundle, música de videojuegos

La organización Humble Bundle Inc. ha organizado un nuevo paquete de venta solidaria, pero en esta ocasión se trata de algo distinto, especial, Humble Music Bundle.

Jonathan Coulton

¿Jonathan Coulton os mola? a nosotros también

Nos presentan un recopilatorio de música que se compone de: un extenso disco de pistas de audio de Jonathan Coulton, el creador de la famosa canción Still Alive usada por Valve en Portal; otro gran recopilatorio de la obra de Hitoshi Sakimoto, actualmente fundador de Basiscape, creador de las bandas sonoras de Vagrant Story, Odin Sphere y Final Fantasy XII entre otros muchos; el disco Calling All Dawns de Christopher Tin, que es el creador del tema ganador de dos Grammys Baba Yetu que fue usado en Civilization IV, además de haber compuesto temas para Futurama y Gladiator; el disco Album Raises New and Troubling Questions de los músicos geeks They Might Be Giants, creadores del tema principal de Malcom in the Middle; también incluye el disco Frontline de MC Frontalot, cuyos temas nerdcore hip-hop adornan algunos de los títulos de Penny Arcade además del juego musical In the Groove; y aun hay más, porque como extra vienen doce remezclas de temas de Ok Go, que también han visto a su trabajo adentrarse en los videojuegos, concretamente en Guitar Hero On Tour y Burnout Revenge.

Como siempre, el recopilatorio viene libre de todo DRM, puede escogerse la cantidad a pagar y el porcentaje destinado a cada cual, músicos, organización, u organizaciones de caridad, siendo estas últimas la Electronic Frontier Foundation y Child’s Play. …Seguir leyendo +


Midnight Nowhere, Medianoche en ningún lugar

No existe el paro entre los jugadores de videojuegos

Durante los dos últimos años, varios escarceos empresariales, un par de proyectos fallidos y una asignatura de la carrera que a día de hoy curso, me han obligado a comprender y asimilar conceptos de «ciencias» empresariales. En general los libros de los que he tenido el dudoso placer de aprender mostraban teorías tremendamente alejadas de la realidad actual, situaciones idílicas donde cualquier idea por bizarra que sea puede funcionar en base a presunciones psicológicas erróneas, con menciones a datos tan bien contrastados como que el 100% de los individuos se comporta de un modo u otro sin estudio previo.

http://www.flickr.com/photos/marioawsm/4636003287/

Afortunadamente tras la gestión, los números, y el papeleo, llegaron algunas teorías y estructuras algo más realistas pero igualmente inquietantes, concretamente me llamó la atención la estructura en trébol. Para quien desconozca este tipo de estructura, como yo hasta hace poco, el trébol irlandés se basa en mantener en una hoja al personal altamente especializado de estrategas que dirija la empresa y sus proyectos junto a algunos técnicos altamente especializado e imprescindibles, la empresa en cuestión, otra hoja más que representaría al resto de empresas externas que se ocupan del trabajo no esencial de la compañía, tanto en gestión como en producción, y por último una hoja formada por empleados freelance altamente especializados en teoría (becarios sin experiencia terriblemente baratos en el mundo real). Este modelo fue enunciado en 1989 por Charles Handy, en The Age of Unreason, y ha sido adoptado por gran parte de las multinacionales extranjeras y evidentemente también se ha asentado en nuestro país. Pero lo verdaderamente inquietante es la parte del tallo de este trébol, lo que algunos llaman la cuarta hoja, y que en realidad representa al consumidor. En este esquema para abaratar aun más los costes, con el fin de ganar más dinero haciendo lo mismo, el consumidor debe asumir parte del trabajo realizado por cualquiera de las otras hojas. …Seguir leyendo +


Resonance

Al leer una descripción sin mucha profundidad del último juego editado por Wadjet Eye Games cualquiera podría crearse una imagen falsa del mismo. Incluso jugando vagamente con sus antecedentes se corre el mismo riesgo, porque el envoltorio poco tiene que ver con el continente.

La empresa norteamericana ha publicado el nuevo título de Xii Games y Vince Twelve, una nueva aventura gráfica creada con el motor/parser AGS y el resultado aparentemente es de un corte muy clásico. Repasando los aspectos más superficiales del videojuego podemos encontrarnos con unos hermosos gráficos que casi rozan el pixelart y que encajan con armonía entre sí. Sus animaciones pese a palidecer en alguna ocasión por la falta de frames diferencian suficientemente a cada personaje como para darles un mínimo de personalidad. Y su interfaz ofrece un sistema simplificado sistema de dos acciones, mirar y acción (coger, usar, tocar, empujar, beber…), que es el habitual en el género desde el siglo pasado y evoca a la mecánica tradicional de busca, recopila, usa.
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