Acerca de Raúl García Luna (@corvencrow en Twitter)
Terrícola de ascendencia y nacimiento, Raúl, también conocido como Corven, posee una pasión desmedida por la informática, la electrónica, la programación, y sobre todo, los videojuegos.
Una pasión que le han llevado a embarcarse en no pocos proyectos, entre ellos colaboraciones con la página AventuraYCÍA.
Raúl García Luna ha repartido su ego en el
20.4%
de los artículos de la web.
Ayer los creadores de Wizorb y el alma de Scott Pilgrim contra el mundo, como Tribute Games, anunciaron que se habían unido a Jonathan Kim y a Stéphane Boutin para crear Mercenary Kings, un nuevo título que será financiado a través de un proyecto en Kickstarter.
Paul Robertson, con sus increíbles animaciones, y el buen diseño de Jonathan Lavigne apuestan por un nuevo shoot ‘em up en dos dimensiones de la vieja escuela con demasiado en común con el también clásico Metal Slug como para pasar desapercibido. Con Mercenary Kings prometen caminos no lineales durante la selección de misiones, muchos enemigos distintos, centenares de armas para escoger y fabricar con los objetos recogidos, y memorables jefes finales. El objetivo del estudio es dar un gran peso al modo cooperativo a cuatro jugadores que incorpora en modo local.
Los regalos por confiar en su buen hacer comienzan con algo apetitoso, al precio de 15 dólares una copia digital de su anterior juego Wizorb y otra de Mercenary Kings a su salida en PC.
El equipo tiene varios objetivos económicos, el primero fijado en 75.000 dólares. Cumplir su primer objetivo supondría terminar un título sólido con de treinta a cuarenta misiones, el modo cooperativo, de veinte a treinta armas primarias más de cinco a diez secundarias, crear los distintos tipos de materiales, las tiendas de objetos, todos los enemigos, los personajes secundarios y cuatro grandes enemigos finales, además de logros. En el caso de llegar hasta los 125.000 dólares, según hito, añadirían una ración doble de todos los elementos citados, y en el caso de alcanzar los 175$ alcanzarían el triple de ración de cada elemento citado inicialmente, además del suculento modo cooperativo en línea y versiones para consolas aún por determinar.
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Wadjet Eye Games presenta la obra de un nuevo y pequeño estudio llamado Wormwood Studios. Los nuevos auspiciados por Dave Gilbert traen Primordia, una historia ambientada en un futuro distópico repleto de robots, muerte y desolación donde apenas queda vida orgánica. Tal como reza la descripción del título, «han pasado siglos desde que el legendario Hombre andó por el planeta». Sus autores pretenden ofrecer una aventura centrada en los puzles y retos lógicos clásicos pero con un enfoque moderno, con grandes dosis de exploración pero sobre todo amigable para el usuario.
En esta nueva aventura de tipo point & click encarnamos a Horatio, un robot que sobrevive y protege su libertad guarecido tras las ruinas desoladas de la ciudad de Metropol, pero todo cambia cuando le roban su preciada fuente de energía y se ve forzado a abandonar la seguridad de su hogar. Sin conocer más detalles de la trama y el desarrollo es complicado hacer comparaciones, sin embargo el tono sarcástico, la historia, el mundo dividido, nuestro pequeño compañero, el abrigo y los dibujos que adornan cada fondo recuerdan poderosamente al Beneath Steel Sky de Revolution Software.
Al margen de la calidad, en números planos los desarrolladores cuentan en cincuenta los escenarios dibujados a mano, decenas las máquinas y personajes con los que interactuar de manera compleja, además de alguna animación a la altura de la resolución. Datos fríos que posiblemente digan menos que recordar la buena mano del estudio con sus anteriores apadrinamientos relacionados con la ciencia ficción: Gemini Rue y Resonance. …Seguir leyendo +
El estudio interno de Sony, Sony Japan, ha presentado en el marco de la feria Gamescom su último título para PS3, Puppeteer.
El videojuego nos pone en la piel de Kutaro, un muchacho secuestrado en un mundo fantástico, «El teatro de lo extraño y lo fantástico«, por el terrible Rey Oso de la Luna. Descabezado y arrojado a las entrañas de su castillo debe vencer las fuerzas que le acechan pero sobre todo, encontrar unas tijeras mágicas que le liberen de los hilos que cuelgan sobre él, pues permanece convertido en marioneta. El cambiante escenario, cual teatro, muestra una cuidada mecánica de juego en dos dimensiones con un aspecto enteramente tridimensional.
Un cruce apetitoso entre el planteamiento apetitoso de El imaginario del Doctor Parnassus, Stacking y las marionetas de LittleBigPlanet. …Seguir leyendo +
Es habitual encontrarse a desarrolladores de iOS vertiendo malas críticas sobre la tienda oficial de Android, sobre sus escasas reestricciones y sobre lo fácil que es subir clones que quebranten la ley, pero tal vez esto pueda cambiar gracias a los cambios que Google ha realizado sobre la normativa para la publicación. Estas nuevas reglas, de carácter retroactivo, deberán ser cumplidas por toda aplicación presente en Google Play a finales de agosto de este año si no quieren que verse fuera de la tienda.
Las nuevas condiciones exigen evitar nombres, iconos e imágenes similares a otras aplicaciones famosas y que puedan inducir a engaño a los usuarios. Esta nueva política también se extiende a las descripciones que deberán ceñirse a la descripción del título, sin incorporar todo tipo de palabras clave no relacionadas para lograr mejorar su clasificación en el sistema automático. …Seguir leyendo +
Electronic Arts ha declarado hoy durante su presentación en la Gamescom 2012 de Colonia que llevará su tienda de contenido digital a las plataformas OS X, Android, Facebook y los televisores intiligentes, saliendo así de la habitual zona de confort del ecosistema Windows. Ha añadido que pretenden realizar mejoras tanto en su infraestructura como en el panel de control, así como la posibilidad de incluir videojuegos gratuitos (aunque no sabemos cuanto deberán pagar los desarrolladores) y vídeos en directo.
Tampoco han especificado cuales serán los requisitos para adquirir sus productos en el variado ecosistema de televisores y teléfonos Android, como tampoco han comentado cual será el tipo de contenido que albergará, si cada plataforma dispondrá de una zona concreta de la tienda o si premiarán a los desarrolladores la verdadera multiplataforma con herramientas que lo permitan. Una jugada complicada, sobre todo mientras Steam se afianza paso a paso en el mundo del PC, ahora un poco más gracias a su futuro en Linux.
La buena gente de EnjoyUp ha mostrado cual es su próximo proyecto. Se trata de un videojuego descargable para DSiWare y la eShop de Nintendo 3DS llamado Abyss.
En el título que presentan viajamos a la tierra del año 3024, una época donde los recursos naturales escasean y la supervivencia de la raza humana está en peligro, la última esperanza reside en el proyecto Nep2no un robot de exploración biomecánico capaz de soportar la presión de las profundidades marinas para encontrar una nueva fuente de energía.
La exploración y la recolección serán las principales ocupaciones del jugador en este título pero sin dejar de lado los retos de habilidad. Mientras exploramos las cuevas de las profundidades para recolectar piedras «Gaia» nuestras principales preocupaciones serán: la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes, y la gestión de la luz que nos envuelve para evitar que la oscuridad nos devore. Tras el salto, disponéis de un tráiler para que le echéis un ojo. …Seguir leyendo +
Son muchos los estudios jóvenes que comienzan a poner sus esperanzas en la granja para independientes de Steam, la plataforma Greenlight. Es posible que no recuerden que se trata de una nueva comunidad gestionada por los propios jugadores que votará que proyectos merecen entrar en la tienda y cuales no, para bien y para mal.
En esta ocasión Milkstone Studios ha sido el que declarado públicamente su interés por adentrarse en este sistema de promoción lejos del su habitual mercado en Xbox Live Indie Games, actualmente casi un páramo gracias a la política de aislamiento de Microsoft. Según los creadores «nuestros planes futuros recaen sobre Greenlight en Steam porque tristemente nuestros juegos más amados (y algunos de los que más fans tienen a juzgar por la respuesta del público) no son los que mejor están vendiendo en XBLIG«.
El estudio ha tenido que afrontar recientemente duras críticas por parte del público por su Sushi Castle, una versión con menor inversión en arte y una mecánica de juego más pulida de The Binding Isaac, y se encuentran preocupados por la rentabilidad de sus títulos en la plataforma:
Como posiblemente sepáis, nosotros preferimos lanzar un juego completamente original cada mes pero es difícil mantener una compañía con beneficios en España. Algunas personas incluso han comentado que deberían matarnos por clonar juegos, o incluso algo peor. Por favor, poneros en nuestra piel y deseadnos que tengamos la oportunidad de hacer más juegos únicos porque nos encantaría.
Muchos de los pequeños estudios que hoy comienzan ven con horror la dificultad que tiene obtener un pedacito de cuota de mercado, o puede que sólo algo de atención sobre si mismos, y que los costes crecientes. Mientras tanto, las empresas dedicadas a la publicidad especializada de videojuegos ven como sus costes aumentan desorbitadamente a veces perdiendo clientes en el proceso o sencillamente pudiendo ofrecer cada vez peores resultados. Y por su lado, las tiendas digitales pretenden hacerse cada vez menos cargo de la publicidad de los productos que venden o sencillamente de la gestión del contenido.
Pero nada de esto es nuevo, las redes sociales y los portales de venta ya acaparan casi toda la atención del público así que la verdadera razón para escribir el batiburrillo de datos que tenéis ante vosotros fue la lectura de un estudio realizado por la consultora Barracuda Labs. El texto que han presentado tan sólo indica que la atención del público ya no se busca, ahora se compra. …Seguir leyendo +
Durante la competición de juegos EVO (Evolution Campionshit Series) en su edición 2012 fue presentado un pequeño título realizado por fans de la nueva serie de My Little Pony: Friendship is Magic. El videojuego, de nombre My Little Pony Fighting is Magic, no solamente llamó la atención por su buen acabado o por ser un fangame sin licencia, también lo hizo por la temática al tratarse de un juego de lucha en dos dimensiones. El concepto está totalmente alejado del planteamiento de la serie porque, aunque si existe cierto nivel de violencia, contrasta con la imagen pública de la franquicia.
Y no es único juego inspirado en Mi pequeño Pony que hemos podido encontrar, parece que la comunidad de aficionados a esta serie es bastante activa y mañosa, no hace demasiado os enseñábamos el aspecto de un intento de Mario Kart muy apetecible.
En cualquier caso el proyecto sigue adelante y pretenden que sea completamente gratuito, algo que beneficiará a su futura supervivencia. El equipo quiere incorporar al menos a seis luchadores, que son: Twilight Sparkle, Rarity, Rainbow Dash, Fluttershy, Applejack y Pinkie Pie; aunque esperan añadir más personajes de manera gratuita mediante DLC hasta completar una plantilla de 17. Los desarrolladores han implementado un control que creen que satisfará tanto a los jugadores más duros como a los nóveles, este se encuentra basado en tres tipos de golpes (suave, medio y fuerte) y en una magia especial para cada contendiente. …Seguir leyendo +
Desde hace algún tiempo venimos haciendo ruido sobre el proyecto de Bjorn Hurri y Thomas Pasieka en el estudio 3D Attack, un plataformas de la vieja escuela con chiptune, rápidos gráficos pixelados y ligeros toques de humor, pero creado con medios modernos. Desde el primer tráiler de The Other Brothers han pasado ya varios meses y parece que el proyecto sigue viento en popa, pero han llegado al habitual escollo de la financiación. …Seguir leyendo +
Tras dos años de andanza digital, la revista y web RetroManiac se encuentra al borde de adentrarse en el formato impreso. Según sus creadores, las numerosas peticiones de sus lectores requerían el paso, de hecho parece que ya han existido algunos intentos de encontrar una imprenta de buena calidad y con un precio asequible para una baja tirada. Lamentablemente el tándem de buen precio de esa baja tirada prevista y la calidad esperada no han sido fáciles de encontrar.
Los crecientes costes del formato físico empujaron a los creadores de la revista Star-T a pasarse al quiosco digital Zinio tras apenas dos números, y también han forzado a Axel Springer a vender Micromanía, la veterana revista de videojuegos de PC. Corren malos tiempos para la prensa en papel.
Conscientes de los problemas actuales del sector se plantean lanzar un proyecto de crowdfunding a través del portal Lanzanos para financiarse. El dinero recaudado en dicho proyecto vendría a cubrir exclusivamente los costes de impresión. Y aunque no han hecho pública la cifra, ni abierto la página de donaciones, si han encargado una versión preliminar para comprobar el acabado final antes de lanzarse a la aventura.
Os dejamos a continuación con una muestra de la prueba realizada. …Seguir leyendo +
No hablamos en exceso del lanzamiento de Scott Pilgrim contra el mundo en su versión videojuego durante las fechas de su lanzamiento, sin embargo gran parte de los redactores lo disfrutamos en su momento juntos, incluso coleccionamos los cómics.
Ahora, dos años después de su estreno original, proyectan la salida de un paquete de expansión que incluye una de las ausencias más criticadas. El nuevo pack otorga al juego por 400 puntos MS de un modo multijugador en línea y, como extra, del nuevo personaje jugable Wallace Wells. Aún no se conoce una fecha para la versión de PS3 pero en Xbox Live Arcade llegará el domingo 19 de Agosto.
El encargado de destapar la fecha de lanzamiento ha sido Larry Hryb, conocido como como Major Nelson y director de programación de XBLA, en una entrada de su blog personal. Por su lado, el relaciones públicas de Ubisoft Alex Monney no ha tardado en ratificar la información a través de Twitter y en añadir que en breve darían más datos al respecto.