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Acerca de Raúl García Luna (@corvencrow en Twitter)

Terrícola de ascendencia y nacimiento, Raúl, también conocido como Corven, posee una pasión desmedida por la informática, la electrónica, la programación, y sobre todo, los videojuegos. Una pasión que le han llevado a embarcarse en no pocos proyectos, entre ellos colaboraciones con la página AventuraYCÍA.
Raúl García Luna ha repartido su ego en el 20.4% de los artículos de la web.

EA pretende crear un nuevo universo sobre Command & Conquer como Free to play

Gamasutra recoge esta semana las declaraciones de Jon Van Caneghem, vicepresidente de EA, sobre la franquicia Command and Conquer y su nuevo futuro. Que la empresa se disponía a lanzar el nuevo Command and Conquer: Generals 2 como un videojuego free to play era un rumor que corría de boca en boca de manera libre, pero ahora Caneghem ha declarado que «estamos intentado crear un nuevo universo entero de Command & Conquer, y haremos que su destino sea el juego en línea. El primer videojuego en el que estamos tratamos de destacar este nuevo paradigma es Generals 2«. …Seguir leyendo +


Castle Crashers aparecerá en PC, The Behemoth elige la tienda Steam

The Behemoth, la popular desarrolladora norteamericana, ha aprovechado su paso por la Gamescom 2012 en la que está promocionando Battleblock Theater para hablar de otro lanzamiento inesperado. Su Castle Crashers de Xbox 360 y Playstation 3 aparecerá en la tienda digital de Steam para PC. Gran parte de la prensa se ha hecho eco, e uno de los administradores de su comunidad lo ha publicado en su foro.

Aún no existen datos sobre la fecha para el lanzamiento, pero si han adelantado todas las características que contendrá el título de la cual destaca el imprescindible modo multijugador en local y a través de la red.

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Paradox y Cyanide Studio anuncian algo de estrategia demoníaca

Los parisinos Cyanide Studio junto a la editora Paradox Plaza han presentado durante la Gamescom 2012 Impire, un título que basa gran parte de su mecánica de juego en el antiguo y exitoso Dungeon Keeper de Bullfrog.

Tal como nos cuentan desde su página web… en lo profundo de la ciudad subterránea de Ardania, una amenaza crece imparable. Convocado desde el fondo de un abismo Baal-Abaddon ha sido arrancado de su trono de craneos y encarcelado en un cuerpo terrestre, el de un pequeño diablillo, para servir como esclavo del mago inútil Oscar Van Fairweather. Desafortunadamente para Fairweather, Baal no tarda en escaparse para lograr reconstruir su propio imperio y de paso recuperar su antiguo cuerpo.

Al contrario que el anterior clon de Dungeon Keeper de nombre Dungeons creado por Realmforge Studios, en esta ocasión parece que el peso de la acción y la trama recae de un modo más balanceado sobre los monstruos y además lo hace con algo más de carisma. Parece incorporar ciertas variaciones en el combate, como la necesidad de escoger a nuestra cuadrilla de combatientes antes de realizar una incursión, así que posiblemente podamos ver más cambios hasta el momento de su lanzamiento. Respecto de esa fecha solo se sabe que aparecerá durante el próximo año. …Seguir leyendo +

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Craig Morrison de Funcom cree que los diseñadores de MMO se centran en algo equivocado

Fucom ha protagonizado su particular giro al infierno tras pasar de su magnífica aventura gráfica, The Longest Journey, hasta llegar a la actual época de MMO y juegos de acción. Pero mejor o peor, su experiencia en juegos como Age of Conan y The Secret World les avalan para realizar según que comentarios.

Gamasutra recogió las declaraciones de Craig Morrison en la presente edición de la Gamescom 2012, el director creativo de la división de Montreal argumentó en una presentación que el verdadero centro de atención para los diseñadores no debe ser el cómo o el qué hacen los jugadores en los títulos multijugador masivos en línea sino el por que intentan hacerlo.

Morrison añadió que «cada vez que un jugador inicia sesión necesita un por que» y es muy importante conocer porque un jugador invierte tantas horas en un MMO u otro. Continúa alegando que en muchos MMO el rango de posibles jugadores es tan amplio que sus razones para jugar pueden no coincidir formando tan sólo unos pocos grupos, algo que si ocurría en un juego como Counter Strike. Para dotar de mayor fuerza a su argumento utilizó la teoría de Simon O. Sinek que reza de manera similar que un para conocer el qué y el cómo primero es necesario encontrar el por que.

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Don Daglow cree que los jugadores americanos no pueden lidiar con el fracaso

El desarrollador americano Don Daglow, con más de treinta años de carrera a sus espaldas, es considerado como el padre de varios géneros de los videojuegos, y ha pasado por multitud de empresas, entre ellas Electronic Arts, Intellivision, Stormfront Studios. Daglow a través de Joystiq ha vertido una declaraciones especialmente intrigantes sobre el público norteamericano.

Fuente: GDC

Según el desarrollador, los jugadores norteamericanos tienen graves problemas para lidiar con el fracaso en los videojuegos, tal como ve la situación, entiende que el sistema educativo ya no está enseñando a los alumnos a aprender de sus errores. «La idea del fracaso ha sido dramáticamente reducida«, los alumnos ya no pueden fallar, ahora son retados y es algo que los diseñadores europeos deben tener en cuenta si pretenden entrar en el mercado norteamericano.

Daglow insta además a los creadores a intentar adueñarse del interés del jugador lo más rápido posible, según cree, una vez se consigue atraer su atención pueden permanecer cómodamente en el juego.

 

 

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Oskar Burman liderará las oficinas de Rovio en suiza

La compra por parte de Rovio hace unos meses del estudio finés Futuremark Games, encargados de los famosos tests para gráficos en PC 3D Mark y creadores del título Shattered Horizon, ya auguraban un importante cambio estratégico en la compañía. Ahora, la empresa acaba de contratar a Oskar Burman para liderar un nueva oficina en Stockholm. Burman fue Director General en Electronic Arts en su división de juegos free2play, Easy Studios.

Mientras la prensa internacional especula sobre la posible ocupación del estudio, la opinión general entre los redactores de la prensa tiende a ser que dada la experiencia de Burman y los últimos movimientos de la compañía se preparan para afrontar un nuevo tipo de juegos. Oficialmente el rol del asalariado en cuestión será ofrecer su experiencia al estudio para acumular talento local y ayudar a crear nuevos proyectos, concretamente Petri Jävilehto, EVP de Rovio, dijo que «estamos encantados de dar la bienvenida a Oskar a la manada, estamos buscando construir un equipo de desarrollo de videojuegos altamente creativo en Stockholm bajo su liderazgo».

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La supervivencia de la Gaygamercon está garantizada

No hace demasiado se inició un proyecto en Kickstarter con la intención de crear la primera feria en San Francisco de videojuegos y tecnología orientada al público homosexual, transexual y bisexual, la Gaygamercon. Su objetivo era recaudar 25.000 dólares que hicieran realidad el proyecto.

Según la organización, el estereotipo más extendido sobre los jugadores de videojuegos es el de un chico heterosexual, blanco, encerrado en un cuarto oscuro golpeando un mando. Creen que esto afecta negativamente a su capacidad para relacionarse con otros jugadores y que es demasiado habitual escuchar todo tipo de insultos homofóbos en las comunidades de jugadores. Desean crear una comunidad de videojugadores que pueda albergar a todo tipo de jugadores sin que los prejuicios puedan afectarles. …Seguir leyendo +

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Publicados los ganadores de los European Games Award ’12

Ayer fueron entregados los premios European Games Award en Colonia, un preludio a la Gamescom en el que se premió a lo mejor de las producciones europeas del último año rodeados de personalidades. Quince países europeos compitieron por estos premios para las 20 categorías distintas, tras la selección del jurado de los 100 mejores títulos, el público, más de 230.000 usuarios europeos, votaron desde la red.

El gran ganador de los premios ha sido el título de los polacos CD Projekt, The Witcher 2: Assassins of Kings, que resultó ganador en seis de las categorías. Minecraft de Mohjang logró tan sólo dos de ellos, pero su creador Markus Persson se llevó también un premio. A continuación os dejamos la relación completa de los premiados. …Seguir leyendo +

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Nuevo Humble Bundle for Android 3

Humble Bundle Inc. continúa con su marcha imparable de packs de juegos y altruismo. Hoy vuelve ante nosotros con una nueva versión de su oferta más multiplataforma, el nuevo Humble Bundle for Android 3, en el que nos ofrecen varios juegos disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac y Android, todos ellos sin DRM alguno, y por supuesto incluyen claves para Steam para cada juego que esté disponible en la tienda.

Como en todas las ediciones se nos permite escoger el porcentaje de dinero que va a parar a la organización Humble Bundle Inc., a los desarrolladores y a las organizaciones benéficas escogidas por la dirección. Y vienen sin sorpresas en este último punto, como es tradición las ONG escogidas son Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

Los títulos ofertados son Bit.Trip Beat, Fieldrunners, Spacechem, Spirits y Uplink, e incluyen sus respectivas bandas sonoras. Por último, recordad que la buena gente de la Woldfire tiende a ofrecer algún juego o extra para que las ventas no decaigan pasados los primeros días a todos aquellos que no sean rácanos y paguen al menos la media, sed generosos.


Metal Gear Rising llegará a Europa en el 2013

Hoy desde la Gamescom hemos podido conocer la fecha de lanzamiento oficial de Metal Gear Rising: Revengance, ese Metal Gear Solid meets Bayonetta. Seguramente habrá quien no recuerde que la primera presentación oficial de este título vino en la GDC de San Francisco del lejano año 2009, desde entonces el proyecto ha sufrido retrasos constantes a causa del rumbo que podría tomar la saga gracias a este spinoff. La violencia siempre fue un problema dado que su protagonista se presta a acciones más drásticas en el combate de las que podría mostrar el viejo Snake.

Finalmente, tras discusiones y apariciones esporádicas el videojuego acabó en manos del estudio nipón Platinum Games. Los artífices de juegos los Devil May Cry, Bayonetta o Vanquish, parecían los indicados.

Ahora con un aspecto más propio de un beat ‘em up que de un juego de sigilo y ocultación, Platinum ha anunciado cual será la fecha de lanzamiento del título en Europa. Podrá comprarse en las tiendas de Europa y Estados Unidos a partir del día 19 de febrero de 2013 y el día 21 en Japón. …Seguir leyendo +


Ya puedes comprar la primera videoconsola creada gracias al crowdfunding

La semana pasada, concretamente el 9 de agosto, terminó la ronda de financiación colectiva de Ouya a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter. La empresa sobrepasó su petición de 950.000 dólares y consiguió la escalofriante cantidad de 8.596.475 dólares gracias a 63.416 contribuyentes.

La web oficial ya acepta pedidos para adquirir la plataforma, tanto los contribuidores a la causa como aquellos que hagan el pedido recibirán el paquete con el producto a partir del mes de Abril del próximo año. El precio oficial de la nueva videoconsola se encuentra en 119 dólares en su modelo básico para envíos internacionales con un sólo mando, y aumenta treinta dólares más por cada par de mandos adicionales que añadamos al paquete.

Haciendo memoria sobre el proyecto, leemos que la consola consta de un núcleo ARM Tegra 3 de cuatro núcleos, 1GB de memoria RAM, 8GB de almacenamiento interno, conexiones HDMI, conexión WiFi con los estándares 802.11 b/g/n, Bluetooth LE 4.0, un sólo puerto USB, un mando inalámbrico (con ocho botones, dos sticks, una cruceta y botón del sistema), conexión Ethernet y el sistema operativo Android en su versión 4.0.

Ante las voces críticas que resumieron que era imposible fabricar un hardware aceptable por tan poco dinero es interesante recordar como las especificaciones de la tableta de 185 dólares (precio de coste) Google Nexus 7 eran similares. La diferencia de precio puede achacarse a la ausencia de una batería de 4325mAh, una pantalla de buena calidad, el laminado externo que la debe proteger, menos especificaciones para el WiFi, ausencia de receptor de GPS, cámara y acelerómetro entre otros instrumentos que posiblemente encarecían el producto final. De hecho, es fácil encontrar otros dispositivos similares, como RasperryPi que ofrece una cuarta parte de la potencia por algo más de una cuarta parte del precio pero con un menor consumo eléctrico.

Ouya durante su recaudación logró el apoyo de compañías como: Vevo de Sony Music, que ya tiene una sección de música en Youtube visible desde Android; OnLive, que ya cuenta con un cliente para dispositivos Android al igual que iHeartRadio; XBMC, que ya cuenta con una versión en desarrollo para máquinas con Android (muy interesante para todos los dispotivos con salida HDMI); Square Enix y Namco Bandai, ambas con títulos en el Google Play de Android y con la sana intención de añadir más ports de sus franquicias estrella a la tienda oficial de Ouya.

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Sony defiende su PS Vita en la Gamescom 2012

Las sensaciones tras el último E3 fueron terriblemente sombrías respecto a Sony y su PS Vita, algunos conspiparanoicos redactores veían un nuevo abandono cual PSP Go, otros sencillamente desidia, e incluso pude charlar con desarrolladores que se sentían abandonados. Sony no parecía tener mucho interés, nada especial preparado para PS Vita, su lanzamiento estrella palidecía.

Pero la empresa ha demostrado lo contrario, Sony parece que anotó la sensación general y ha preparado varios anuncios jugosos relacionados con la plataforma, concretamente una nueva iniciativa para las compras digitales en sus sistemas de nombre Cross-Buy. Este sistema permitirá que al comprar un videojuego para Playstation 3 dispongamos automáticamente de él en PS Vita. Evidentemente, primero el videojuego ha de encontrarse disponible en este programa y de momento únicamente estarán a la espera Ratchet & Clank: Full Frontal AssaultSly Cooper: Thieves in TimePlayStation All-Stars Battle Royale. …Seguir leyendo +