La mayoría de nuestros lectores estarán encandilados con la futura Ouya ahora que su fabricación y distribución están aseguradas, pero hay todo un mundo más allá de la consola del crowdfunding. El pasado mes de febrero recopilamos algunos de los proyectos más interesantes pero dejamos de lado a gran parte de los fabricantes chinos, a varios europeos y estadounidenses, por lo genérico de su propuesta pero ahora existen nuevas iniciativas que nos hacen volver la vista atrás. …Seguir leyendo +
LoadingHome trata de terminar The Great Fusion, su próxima aventura
Los valencianos LoadingHome, creadores de la extraña pero interesante aventura gráfica The Passenger para iOS y Android, tratan de terminar la que será su próxima aventura The Great Fusion. A falta de un inversor el equipo ha recurrido al portal de crowdfunding Indiegogo para intentar seguir con el proyecto dotándole de aquellas características que creen que se merece. …Seguir leyendo +
Green Light Bundle tiene un objetivo claro y no es sólo el dinero
El joven estudio de neerlandés Stolen Couch ha creado una iniciativa curiosa más que por su forma por uno de los objetivos que persigue. Desde hace unos días es posible acceder a Green Light Bundle, una iniciativa muy similar a Indie Royal en la que se promueve la venta y creación de videojuegos independientes pero sin el matiz solidario que ofrece el Humble Bundle del estudio Wolfire. Además, y esta es una de sus particularidades, parece tanto por el nombre como las peticiones a través de la página que intentan lograr público y votaciones para sus títulos en la plataforma de Steam Greenlight, que abre sus puertas el día 30 de agosto. Casi en el encabezado se nos insta directamente a votar en dichos juegos y más abajo se comprometen a otorgar códigos de serie a todos sus compradores. Dichos juegos no podrán ser adquiridos a través de Steam hasta que logren pasar la criba que la plataforma plantea. …Seguir leyendo +
Nicalis prepara algo que sabe a King of Fighters para 3DS
El estudio y editor Nicalis, conocido por su trabajo haciendo los ports para múltiples plataformas de los populares Cave Story, VVVVVV, 1001 Spikes o incluso por su producción NightSky, ahora se embarcan en la adaptación de una versión de Yatagarasu para Nintendo 3DS.
El título original es un arcade de lucha en dos dimensiones con una mecánica clásica muy similar a la de los viejos King of fighters, de hecho, el grupo que originalmente lanzó el título en 2011 como doujin para PC integra a algunos miembros de SNK. Sus creadores, PWHGames, dotaron al videojuego de ocho personajes jugables, los clásicos modos multijugador, entrenamientos, y un sistema de comentarios que imita la experiencia en un torneo real. Aún se desconoce la fecha de lanzamiento. …Seguir leyendo +
Finalistas de la IndieCade 2012
Como ocurre todos los años, el equipo de jueces de la IndieCade en su edición 2012 ha escogido a 36 finalistas de entre los más de quinientos videojuegos presentados para el festival. Los desarrolladores expondrán los títulos en la IndieCade el 6 y 7 de Octubre en Culver, California.
El festival lleva desarrollándose desde el año 2005 con unos objetivos claros y sencillos, en palabras de la directora Stephanie Barish la «IndieCade fue creada para fomentar el desarrollo y destacar a los más innovadores y entretenidos juegos independientes […] Nos enorgullecemos de poder mostrar los éxitos del mañana hoy«, y desde luego es un lugar para encontrar ideas interesantes.
A continuación os dejamos una completa relación de los finalistas con enlaces a los proyectos.
A Closed World de MIT Gambit Game Lab
Analogue: A Hate Story de Christine Love
Armada D6 de Eric Zimmerman y John Sharp
Beat Sneak Bandit de Simogo
Blindside de Aaron Rasmussen & Michael T. Astolfi
Bloop de Rusty Moyhe
Botanicula de Amanita Designs
Cart Life de Richard Hofmeier
Chroma Shuffle de Sifteo
Contre Jour de Maksym Hryniv
Dreams of Your Life de Alex Fleetwood
Dyad de RSBLSB
Find Me A Good One de Andy Wallace
FTL: Faster Than Light de Subset Games
Gorogoa de Jason Roberts
Guacamelee de Drinkbox Studios
Hidden in Plain Sight de Adam Spragg
Hit Me! de Kaho Abe
Hokra de Ramiro Corbetta
Interference de Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman
International Racing Squirrels de Playniac
Open Source de Super Soul
POP: Methodology de Robert Lach
Prom Week de Expressive Intelligence Studio
Qasir Al Wasat de Aduge Studio
Reality Ends Here de Jeff Watson y Simon Wiscombe, USC Game Innovation Lab
Renga de wallFour
Splice – Cipher Prime
Stacatto de NYU Game Center
Super Space _____ de Digipen Singapore
Tengami de Nyamyam
The Stanley Parable de Davey Wreden
Unmanned de Molleindustria
Vornheim de Zak S.
Wooden Sen’Sey de Upper Byte
yamove de Katherine Isbister
Yuji Naka se ocupará de crear el RPG Digimon Adventure
Yuji Naka, el mítico creador de Sonic para Sega, abandonó al antiguo fabricante de hardware japonés para crear su propio estudio de videojuegos en el año 2006. Desde entonces la empresa Prope ha creado más de una decena de videojuegos descargables para las plataformas iOS, Wii, Windows Phone y Nintendo DS.
Ahora el estudio de Naka se enfrenta a un nuevo desafío, crear un título de rol basado en la franquicia Digimon que capte toda la esencia de la serie. El título viene de la mano de Namco Bandai y espera que esté disponible para PSP a lo largo del próximo 2013.
Los libros de elige tu propia aventura regresan del pasado
El mundo de las aventuras conversacionales, uno de los primeros géneros de los videojuegos que comenzó a desarrollarse, debe mucho a Edward Packard. El creador de los libros de la serie «Elige tu propia aventura» publicó multitud aventuras en las que tocaba géneros como la aventura, la investigación, el terror, la ciencia ficción, libros en los que escogíamos el desarrollo de los acontecimientos en base a decisiones sencillas saltando entre páginas, una mecánica muy similar a la que mostrarían años más tarde las primeras aventuras conversacionales más simples. …Seguir leyendo +
Desde Bioware defienden el day-one DLC
Durante la edición europea de la GDC que comparte ciudad con la feria Gamescom, el director de Online Development de Bioware ha defendido el lanzamiento de las expansiones de juegos que aparecen en el mismo día de lanzamiento, los llamados day-one DLC.
Durante la charla de Bioware Fernando Melo explicó que «los jugadores quieren más contenido, y lo quieren ahora«, para Melo el problema es que ahora significa como muy tarde al terminar el videojuego y cada jugador requiere de un tiempo distinto para terminar el título, pueden ser meses o días. Melo comentó que en ocasiones no han optado por el lanzamiento simultaneo de juego y expansiones logrando a menudo que aquellos jugadores que tardaron muy poco tiempo en terminar el título no volvieran jamás a él, son jugadores que no adquirieron el extra. Curiosamente no parecen haber barajado la posibilidad de que los DLC no resultasen verdaderamente atractivos.
El cargo de Bioware además de defender el uso de las expansiones para mejorar los beneficios de cualquier estudio, defendió con cifras la idea de day-one. Según la empresa el 53% de las compras de Dragon Age: Origins fueron realizadas durante el mismo día del lanzamiento. La empresa ve múltiples beneficios en el sistema, creen que es más fácil mantener el precio en un DLC y que sus ventas se sostienen durante más tiempo.
Lamentablemente no hubo mención alguna sobre la posible opinión de los usuarios y la imagen que pueda ofrecer de la compañía este tipo de prácticas. Evidentemente, y hablando con fríos números en la mano, para medir verdaderamente la validez de este tipo de prácticas es necesario mucho más tiempo.
Ubisoft abre su propia tienda digital
Ubisoft anunció durante la Gamescom que daba el último paso para su tortuoso sistema de seguridad DRM Uplay, transformarla en una tienda digital completa que albergue todo su catálogo y una los títulos publicados en otras plataformas.
De este modo el nuevo cliente reemplazará al antiguo lanzador de sus juegos que verificaba la veracidad de la copia. El sistema aparece a la altura de sus actuales competidores, Steam de Valve y Origin de Electronic Arts, cuenta además de con una tienda y su propio sistema de protección con una lista de amigos, un sistema de charlas, logros, aplicación para iOS, y pretende convertirse en la comunidad definitiva para los videojugadores del fragmentado mundo del PC. Un ecosistema el del PC que se ve asolado por un modelo de compra cada vez más cercano a las suscripciones o alquileres que a las compras reales.
El sistema Uplay ya contaba con una clientela de 35 millones de usuarios antes de convertirse en la plataforma completa que Ubisoft nos presenta ahora. Para celebrar el lanzamiento, y forzar el traslado lo más temprano posible al nuevo sistema, la empresa francesa programó una serie de ofertas y rebajas para el transcurso de la Gamescom en sus títulos de hasta el 75% y al menos un título a 1€ cada día, un caramelo muy jugoso.
Aún se desconoce hasta que punto pretenden forzar el uso de su Uplay y si los nuevos títulos que se lancen aparecerán en exclusiva para esta plataforma, algo que ya intentó el Origin de EA con el esperado Mass Effect 3 de Bioware. Aparentemente Assassin’s Creed III, nombrado recientemente como el título más esperado en Europa, continúa listado en la tienda digital Steam.
Las actualizaciones Delta llegan a Google Play y Android
Google ha comenzado a expandir la última versión de la tienda para Android Google Play, la actualización incorpora varias novedades como una lista de deseos, o la posibilidad de regalar tarjetas digitales canjeables por aplicaciones y juegos, pero la mejora más relevante para usuarios y desarrolladores son las actualizaciones Delta.
Estas consisten en que ante una actualización de programa, en lugar de necesitar bajar la nueva versión completa, la tienda puede descargar a nuestro móvil únicamente la parte del programa que haya cambiado.
Fácilmente de una versión a la siguiente de un juego puede haber cambiado tan sólo un 15% del código y los archivos, por lo que esta mejora reducirá drásticamente el ancho de banda que los usuarios necesitan para las descargas de las actualizaciones. Un dato de vital importancia dado el creciente aumento del tamaño de todos los juegos.
El desarrollador valenciano Enrique Corts del estudio SAHDMT cree que se menosprecia a los españoles
En una interesante, a la par que extensa, entrevista publicada en Videoshock este mismo lunes pudimos conocer la opinión del autor Enrique Corts de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team acerca del trato que propician prensa y público a los desarrolladores españoles.
El propio Corts pidió a los lectores que «por favor no menosprecien a los juegos españoles simplemente porque son pequeños en comparación a las grandes producciones o porque salen en plataformas móviles«, dando especial importancia al menor presupuesto con el que suelen contar muchas de las producciones patrias independientes. …Seguir leyendo +
Lilly Looking Through logra financiarse exitosamente gracias a Kickstarter
La web especializada en aventuras gráficas Botafumeiro AG recoge la historia de un pequeño grupo de desarrollo independiente llamado Geeta Games. El pequeño equipo se lanzó a buscar la financiación de los 18.000 dólares necesarios para completar su ópera prima a través de kickstarter, pero no sólo lograron los fondos mínimos para la lanzar el título, 18.000, llegaron hasta los 33,517 dólares.
La cantidad de dinero recaudada implica que dispondrán de dinero suficiente para lanzar versiones para PC en los sistemas operativos OS X, Windows y Linux. Además, pretenden que cubra también la localización de todos los textos al francés, italiano, alemán, español y ruso.
La demostración colgada en la página del proyecto nos permite observar que la historia se trata de la vida de la pequeña Lilly y un gran cambio. El encuentro con unas gafas misteriosas altera completamente la percepción del mundo que rodea a la pequeño Lilly, unos entornos repletos de magia donde deberá preocuparse por reescribir el pasado, cambiar el presente, y develar el último misterio.