A nadie se le escapa el auge del crowdfunding, y mucho menos el aumento desmesurado del número de proyectos que aparecen. Mucho más llamativo es como algunos desarrolladores, autores de renombre con la capacidad de firmar obras, han comenzado a crear proyectos en dichas páginas o a echar pestes sobre las “malvadas” editoras. Los artículos de opinión de los gurús no cesan de repetir el mismo mensaje, que “este modelo de financiación es el futuro”, al menos para los más pequeños. Ahora bien, ¿tenemos claro en qué consiste? …Seguir leyendo +
Sugar Kid ya está disponible en la App Store
Cualquier lector habitual conocerá la labor a tiempo parcial de nuestro editor Ramón Nafria como productor del estudio A Crowd of Monsters. El equipo barcelonés, tras un largo y tortuoso desarrollo, ha terminado su primer juego que ya está disponible en la App Store de Apple para multitud de dispositivos iOS de la mano del editor Bulky Pix. …Seguir leyendo +
Crysis 2, el apocalipsis palomitero
La tercera entrega de Crysis está al borde de ser lanzada, apenas quedan unos meses, y resulta un periodo excepcional para revisar que es lo que ha hecho Crytek con la franquicia hasta ahora. El primer juego de la saga nos planteaba encarnar a un soldado «Delta Force». Armados con un traje de combate especial, debíamos iniciar una incursión secreta a la isla norcoreana de Lingshan. El objetivo principal de la misión era rescatar a un grupo de científicos y arqueólogos desaparecidos. Lamentablemente, las cosas nunca resultan tan fáciles: el hallazgo de unos restos alienígenas moviliza a todo el ejército norcoreano y finalmente a los propios alienígenas (los Ceph), todos ellos hostiles. Evidentemente, las cosas no salieron bien.
La segunda transcurre no mucho después de los sucesos de la isla Lingshan y traslada el combate a la ciudad de Nueva York, o al menos a lo que queda de ella. La capital del mundo, cinematográficamente hablando, ha sido asediada por un grupo paramilitar contratado por el gobierno estadounidense como apoyo. Mientras estos soldados tratan de contener una plaga de origen presumiblemente extraterrestre, el único superviviente de un grupo de soldados del ejército norteamericano tratará de reunir toda la información posible sobre la situación, para finalmente, cómo no, tratar de salvar Nueva York y a los posibles supervivientes. …Seguir leyendo +
Kickstarter actualiza su política para nuevos lanzamientos
La fiebre por la financiación colectiva sigue creciendo y cada cierto tiempo podemos leer jugosas noticias relacionadas con este tipo de servicios. Por ejemplo que hace apenas unos días se abrió al público una nueva plataforma de crowdfunding europea llamada Gambitious destinada únicamente a videojuegos. Esta no sólo hace gran hincapié en el sistema legal que subyace tras la financiación sino que también intenta que exista un flujo de comunicación claro entre el equipo de desarrollo y los clientes para observar cual es el plan de negocio. Por otra lado, el mundialmente conocido Kickstarter ha actualizado las condiciones para ofrecer un proyecto en su plataforma.
El popular portal norteamericano, con un texto titulado Kickstarter no es una tienda, anunció que exigirá a todos los nuevos proyectos rellenar dos secciones vitales para continuar con el correcto funcionamiento de la plataforma, al menos si quieren mantener la confianza de los pequeños pagadores.
La zona de «Riesgos y Desafios» pretende que los consumidores puedan discernir a través de las palabras de los desarrolladores si estos pueden identificar los riesgos del proyecto en el que esperan embarcarse y si disponen de la capacidad necesaria para superarlos.
Fallout: New Vegas
Doce años después del lanzamiento del Fallout original, y once desde el último juego derivado de esta saga que no se considera secundario, Bethesda Softworks adquirió la licencia de manos de la moribunda Interplay para desarrollar un nuevo título. El juego no fue un nuevo spin-off, ni tampoco una reinterpretación completa de su universo: se trataba en realidad de una continuación directa que puso otra vez en el candelero a la saga. La empresa recreó a la perfección en Fallout 3 un mundo post-apocalíptico con todos los pequeños aspectos del páramo muerto en el que viven sus protagonistas, incluso ofreció con gran lujo detalles sobre la vida en un refugio nuclear de la distópica guerra fría alternativa que proponía el clásico. …Seguir leyendo +
Humble Indie Bundle 6 incorpora cuatro nuevos juegos
Hace casi una semana los incombustibles socios del Humble Bundle Inc. lanzaron un nuevo paquete de juegos independientes solidarios con todos los extras habituales: juegos completamente libres de DRM, soporte multiplataforma (Linux, Windows, Mac), junto a las bandas sonoras de cada juego, además del código de activación para Steam y Ubuntu Store de los juegos disponibles. Y por supuesto aún se nos permite escoger el dinero a pagar por el pack y la cantidad destinada a los desarrolladores, al equipo de venta y a la beneficencia, centrada en las organizaciones Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.
El listado de juegos incluidos inicialmente en Humble Indie Bundle 6 era Torchlight, Shatter, Rochard, Vessel, y Space Pirates and Zombies, aunque a modo de extra si superábamos la media de todos los pagos de los usuarios el título Dust Force se añadía. En Humble Bundle tienen por costumbre dar pequeñas sorpresas o extras inesperados a los usuarios una vez ya se ha iniciado la venta y en esta ocasión han logrado añadir aún más juegos, en concreto: BIT.TRIP RUNNER, Gratuitous Space Battles, Jamestown y Wizorb.
Apenas quedan unos días para que la oferta limitada se agote pero es una oportunidad fantástica para obtener buenos títulos, al precio que podamos permitirnos, y colaborar con una buena causa.
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Valve ya prepara la beta externa cerrada de Steam en Ubuntu
A mediados del pasado mes de julio desde Valve se anunció un proyecto interno para trasladar su tienda digital al sistema operativo Linux, el acercamiento al sistema del pingüino no parece nuevo e incluso admitieron que ya estaban usando algunos servidores Linux con Ubuntu para servicios internos.
El equipo de trabajo destinado a la labor apenas se compone de un puñado de personas pero lograron su primer objetivo, este no era otro que lograr que funcionase el cliente y una versión de Left 4 Dead 2 sobre Ubuntu. La razones dadas para escoger esta distribución GNU/Linux fueron su amplia base de usuarios y su experiencia previa con el software de Canonical, aunque los representantes del equipo también advirtieron que si el proyecto salía adelante ofrecería soporte para más distribuciones.
No tardaron mucho en volver a dar señales de vida, apenas un mes más tarde se publicaron los resultados de las pruebas preliminares del trabajo de porting: Left 4 Dead 2 corría más rápido en Linux que en Windows 7, posiblemente a causa del uso de OpenGL, pero el dato verdaderamente importante es que era plenamente funcional.
Ahora que parece que todo marcha Valve ya comienza a preparar las primeras fases de una beta cerrada para 1000 afortunados usuarios que, en algún momento aún por determinar del próximo octubre, podrán probar en una Ubuntu 12.04 o superior Steam y un juego de Valve.
La UPC traerá a David Patrick Crane a Barcelona
La Universidad Politécnica de Cataluña ha comenzado a publicitar su próxima conferencia, la llamada Open Talent: «Learning from the History of Videogames», a cargo del reconocido programador norteamericano David Patrick Crane.
El creador desde 1982 ha colaborado en la creación de títulos como Outlaw o la saga Pitfall! original para Atari 2600, además de Ghostbusters, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants o A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia para varias plataformas entre otros muchos títulos. En la charla, Crane explorará su extensa trayectoria profesional como programador y como diseñador haciendo hincapié en su experiencia durante la creación de Activision, la fundación de Absolute Entertainment y de Skyworks Technologies, aunque centrará su conferencia en el aprendizaje profesional a lo largo de su extensa trayectoria profesional.
La conferencia se realizará el próximo miércoles 3 de octubre a las 19h y tendrá lugar en el Auditorio del CosmoCaixa. Durante el acto se presentarán también los proyectos finales que los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School realizados en la última edición del programa, durante el pasado curso académico 2011-2012.
Para asistir tan sólo es necesario inscribirse en el formulario que han dispuesto desde la organización.
Little Bits – 31
El juego Ronaldo Triste llega a la AppStore
Hoy mismo se ha lanzado a la venta el último título de Undercoders para las plataformas iOS. El equipo catalán tiende a aprovechar la actualidad más candente para ambientar sus productos, y con títulos como Vuvuzela vs Zombies Xtreme, Angry Ramos o Juancar Vs Elefantes: Misión Botswana, ya han demostrado que no dejan títere con cabeza. Ahora se atreven de nuevo con un jugador del equipo de fútbol Real Madrid en Ronaldo Triste o, tal como ellos mismos lo presentan en su web, Sad Ronado.
El juego presenta a un entristecido Cristiano Ronaldo del que nadie conoce aún los motivos de su falta de alegría pero sus amigos están dispuestos a ayudarle de cualquier modo, incluso montando un evento para que los aficionados le muestren su amor incondicional. Lamentablemente, entre el público se han colado un grupo de detractores enfurecidos que con mal ánimo lanzarán todo tipo de objetos al astro del balón. Nuestro cometido como jugadores de Ronaldo Triste será el de evitar que estos impacten sobre el jugador para que pueda recuperar su felicidad en paz a base de recibir regalos.
Hora de disparos
Hay un pensamiento que me reconcome desde hace unos años, creo que el género de acción en los videojuegos se encuentra estancado. Además, soy un usuario habitual y en ocasiones tengo la sensación de jugar siempre la mismo juego. Observando las benévolas críticas de los medios especializados parece que no pasen los años para el género, pero tras leer con algo más de detenimiento es fácil percatarse de que lo que describen nunca cambia, siempre aparece la misma fórmula, últimamente ni tan siquiera se trabaja con originalidad para los innecesarios guiones. No intento deciros que nunca haya esfuerzos reales por variar los juegos, en realidad creo que si los hay, pero las aproximaciones que usan no funcionan en serie. …Seguir leyendo +
Once mil cuentas de Guild Wars 2 han sido comprometidas por hackers
El servicio técnico de Guild Wars 2 ha recibido incidencias de más de once mil usuarios que han visto sus cuentas forzadas. Según recoge Ars Technica, ArenaNet recibió en apenas unos días el groso de las peticiones, pero la causa no ha sido una brecha de seguridad en los servidores del juego, como siempre el eslabón roto de la cadena ha sido el más débil (los usuarios). …Seguir leyendo +