Extracto de la Crítica:
Crear un nuevo producto es complicado porque además de su calidad debes dar un buen gancho al jugador en forma de personaje carismático, o un guión atrayente y elaborado, su apartado gráfico debe estar bien depurado, siempre viene bien una mecánica de juego innovadora, o en general, elementos que hagan que el videojuego destaque sobre todos los competidores en ese género. Tal vez sea por ello que en los medios de ocio que frecuento se haya implantado una suerte de secuelitis, donde el grueso de nuevos lanzamientos vienen a ser continuaciones de sagas ya consagradas. Tal vez ese miedo a crear un nuevo producto es lo que ha hecho decidirse a Rockstar por volver a sacar a la palestra el nombre de Max Payne, personaje clásico de Remedy que triunfó en los ordenadores compatibles de todo el mundo con su excelente implementación del tiempo bala y un argumento de cine negro, cruel y duro, donde Max ejercía de castigador de hordas de enemigos de la sociedad cual ángel exterminador.
Las dos primeras entregas pasaron a la historia como hitos técnicos y jugables, otorgando al jugador un control absoluto sobre tiroteos dignos de las películas asiáticas de John Woo. Cámara lenta, estelas de balas, explosiones… todo ello se arremolinaba frente al jugador mientras nuestro pobre protagonista se helaba bajo el eterno invierno neoyorquino. Pero por lo visto a Rockstar no le interesaba continuar con la saga desde el punto donde Remedy la había dejado. …Seguir leyendo +