Wolfire consigue retirar el «falso» Lugaru HD de la App Store

Logotipo de Lugaru HD

Al final venció el lobo

Una semana después de que os contáramos el enfado de Wolfire por el clon de Lugaru HD aparecido en la Mac App Store,  el juego ha dejado de estar a la venta, tras haber llegado al puesto nº 60 de ventas dentro de la tienda de Apple,

Según comenta Jeffrey Rosen en el blog de Wolfire

No estamos seguros de quién la eliminó, que pasará con los clientes que fueron engañados a comprar una copia falsa o el dinero pagado por la misma. Apple aun no nos ha dicho nada.

Pero, mientras esperan a tener más noticias, en Wolfire no se han quedado quietos y, demostrando su interés por satisfacer a la gente que disfruta de sus juegos, han iniciado una campaña para hacer llegar el juego original de forma gratuita a todos los que hayan adquirido la copia además de regalarles una clave para descargarlo también en Steam. En palabras del mismo Rosen:

No creemos que los clientes deban ser castigados por comprar la versión falsa, seguramente pensaron que todos los juegos de la App Store son legítimos. ¡Nosotros pensábamos lo mismo hasta la semana pasada!

Un gesto que les honra y demuestra su habilidad de aprovechar hasta los malos momentos.


Magician Lord (Neo Geo Station)

Juego con componentes de habilidad y acción en un desarrollo bidimensional con scroll multidireccional , en el que manejamos a un mago con la habilidad de mutar en otros guerreros (cada uno con unas características) y con la misión de detener a un brujo demoníaco en su intento de dominar el mundo. Durante la partida se enfrentará a una gran cantidad de enemigos y trampas, lo que hace que sea un juego realmente difícil, pero que a la vez es bastante entretenido y tiene un apartado técnico muy trabajado, para ser de 1990. Excesivamente difícil, pero muy interesante. Con todo, no lo aconsejamos …Seguir leyendo +

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Añadidos dos nuevos servicios al sistema Facebook Credits

Ya os habíamos hablado del nuevo sistema de pago en Facebook y de que la red social hará obligatoria su propia moneda para las aplicaciones a partir de julio. Ahora, a través de GamePolitics, sabemos que además implementarán dos nuevos servicios afines a su sistema de crédito. El primero, Buy with friends, nos permitirá enviar ofertas sobre los distintos ítemes en venta de los juegos a nuestros amigos. Mientras que el segundo servicio, llamado Frictionless payments (pagos cómodos), proveerá al usuario de la capacidad de adquirir pequeñas cantidades de créditos Facebook de una manera más cómoda.

Un estudio no demasiado alejado en el tiempo señalaba la creciente tendencia a realizar pagos en juegos sociales, con lo que desde esa perspectiva es comprensible que los directores de Facebook hayan decidido sacar el mayor partido posible. Por otro lado, estos nuevos servicios, unidos a la actual tendencia de muchas aplicaciones a intentar colarse en las actualizaciones de estado para promocionarse o incluso promover el spam, pueden resultar abrumadoras para el usuario medio, entendiendo como tal a aquellos que no consuman aplicaciones o realicen compras en la red de forma habitual.

Si las «mejoras» añadidas resultan beneficiosas o no a largo plazo es algo que solo los usuarios y desarrolladores de esta red podrán juzgar.

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Magicka

¿Qué habría pasado si Bobbin Theadbare, en vez de tener que enfrentarse a los ancianos del gremio de tejedores y salvar al mundo, hubiese sido un mago universitario normal y corriente? Ni idea pero ciertamente el juego que tenemos entre manos es una buena aproximación.

Magicka nace como proyecto de un grupo de universitarios suecos que alcanza el galardón de “Juego del año 2008” en su país de origen. Impulsados por el premio, el grupo monta Arrowhead Game Studio para desarrollar una versión comercial del juego y se ponen en contacto con Paradox para su edición. Tras anuncios, retrasos, cambio de plataforma y más retrasos la versión “definitiva” de Magicka al fin ve la luz a finales de enero consiguiendo colocar más de 30.000 unidades en su primer día. Ciertamente todo un éxito para un título que no puede competir en medios con los famosos triple A pero ¿cuál es el secreto? …Seguir leyendo +


Las ventas de PSN se acercan a las de Xbox Live

Según el último análisis de la firma FADE, el sistema de venta online de Sony está empezando a recortar terreno respecto a su más directo competidor. En el segundo semestre de 2010, el tiempo que lleva FADE siguiendo la

Logotipo de Playstation Network

Más exitosa que Home. Por suerte.

Playstation Network, ésta consiguió sumar ventas por valor de 46 millones de $ (~34 millones de €), lo que supone crecimiento de, aproximadamente, un 40% respecto al mismo periodo del año anterior. Por su parte Xbox Live tan sólo crecía un 18% aunque anotándose unas ventas de 76 millones en el mismo periodo (~56 millones de €).Aun así ambas aun se encuentran muy lejos de Steam, un gigante que ronda los 1000 millones de dólares (735 millones de €) y a día de hoy parece el rival a batir.

Volviendo a la PSN, parece ser que los que tiran del carro son las exclusivas. Como muestra tenemos Scott Pilgrim vs. The World el cual salió antes para PS3 y ha conseguido vender 190.000 unidades, aproximadamente las mismas que para Live. Todo un logro si tenemos en cuenta que hace un año la ratio de ventas entre uno y otro servicio se situaba en 2 a 1 para el de Microsoft. Otro punto importante está siendo el servicio PSN Plus el cual, calcula FADE, puede estar rondando ya los 100.000 suscriptores.

De todas formas la plataforma de Sony aun tiene mucho camino por recorrer como demuestra que su superventas de la temporada, el ya mencionado Scott Pilgrim, no haya conseguido ni un tercio de las ventas de su equivalente en Xbox Live (Dead Rising 2: Case Zero con 689.000 unidades)

Para los interesados os dejamos los diez más vendidos de PSN tras el salto.
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Cube Droid Saves the Galaxy

Juego de puzles donde manejamos a un cuadrado y simpático robot en pos de su cruzada por liberar la galaxia de una cuadrada y no tan simpática amenaza. Mediante una mecánica donde nuestra principal habilidad será la de mover cajas (cuya obra más representativa es Sokoban) mientras recogemos todas las baterías que haya en pantalla para poder salir de cada fase. El juego dispone de un diseño de niveles realmente bueno, con una curva de dificultad muy bien medida donde durante 36 niveles se nos irán presentando los diferentes enemigos, obstáculos y mecánicas, algunas de las cuales esconden hasta homenajes a otros videojuegos. Dispone además de una factura técnica muy interesante Un juego muy recomendable, sobre todo para los amantes de los retos que mezclan la habilidad mental con la coordinación manual …Seguir leyendo +

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Game ya vende DLC y juegos descargables en 40 de sus tiendas de Inglaterra

La cadena inglesa Game, especializada en la venta de videojuegos, ha ampliado su oferta añadiendo la posibilidad de adquirir códigos de juegos descargables y contenido adicional (DLC). Ambos serán adquiridos físicamente en sus tiendas y vendrán en forma de tarjetas impresas. Según comenta Gamasutra, los precios rondarán los actuales en los respectivos bazares virtuales de las consolas.

Este «nuevo» producto se ofrecerá a modo de prueba en 40 de sus establecimientos, el resto quedarán a la espera de poder comprobar la acogida por parte de los consumidores. Su idea parece ser captar a aquellos clientes potenciales que se sientan intimidados por las redes digitales o no tengan acceso a tarjetas de crédito.

Sabemos que muchos consumidores quieren jugar a juegos descargados y nos miran a nosotros, como vendedores expertos, en busca de asesoramiento sobre la mejor manera para hacerlo.

Hemos trabajado junto con Microsoft para dar respuestas. Desde hoy será mucho más fácil adquirir juegos descargables, ya que será posible comprar juegos digitales en efectivo por menos de cinco libras.

Tienda de Game en InglaterraEste anuncio llega en un momento convulso en el que las ventas físicas bajan año tras año y un anuncio revelaba que la cadena había vendido un 4,1% menos que en la misma época del año anterior. Mientras, las ventas digitales crecen y el grueso de las ventas físicas comienza a trasladarse al mercado de segunda mano, que registró un crecimiento de más del 21% en el pasado año.

Un negocio lícito el de la venta de segunda mano pero en el punto de mira de las grandes. Las activaciones y la dependencia cada vez mayor de la nube queman las posibilidades de este mercado en el PC, mientras que en el último bastión representado por las consolas comienzan a oírse los primeros cantos de sirena, la única duda es si el paso dado irá en la dirección acertada.

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Polémica en los premios del WGA

Concedidos la semana pasada y con Assasin’s Creed: La hermandad como ganador, los cuartos premios al mejor guión de videojuegos del Gremio de Escritores de América (WGA por sus siglas en inglés) han suscitado cierta polémica por las ausencias y el cruce de acusaciones entre Mary DeMarle (principal guionista de Deus Ex: Human Revolution) y Micah Wright (Miembro del capítulo de guionistas de videojuegos del WGA)

Premio del WGA

El pajarraco de la discórdia

Todo empezó cuando, durante una entrevista concedida a GameIndustry, DeMarle criticó duramente los premios de la WGA:

Los premios de la WGA me irritan, con razón, ya que para ser parte del gremio tienes que pagar una cuota… Si has trabajado en un juego y quieres enviarlo para obtener un premio de la WGA, tus guionistas han de ser miembros de la WGA. Y si no lo eres no puedes participar.

Tienen derecho a hacerlo ya que son un gremio y reconocen en el trabajo de sus miembros. Pero autoproclamarse como “el premio que quieres tener si escribes videojuegos”, no es verídico ya que no están teniendo en cuenta todos los juegos que existen

La respuesta no se hizo esperar y unos días después Wright contestaba con una editorial en la misma página: …Seguir leyendo +


Kevin Butler lanza erroneamente las claves del Dongle USB para PS3 a través de Twitter

Ayer, varias publicaciones de habla inglesa se hicieron eco de un pequeño incidente en el canal de Twitter de uno de los vicepresidentes de Sony, Kevin Butler. A estas alturas habrá pocos que no sepan que Butler es en realidad una figura ficticia, representada por el actor Jerry Lambert, con el fin de generar polémica a través de campañas comerciales de la propia Sony (SCOA).

Kevin Butler - Vicepresidente de... en Sony

Volviendo al caso que nos ocupa, Travis La Marr (@exiva en Twitter) realizó una mención a Butler en un mensaje, en ella le retaba con la frase «Come at me @TheKevinButler» precedido por una serie de códigos, desde la cuenta del «vicepresidente» se relanzó el mensaje con la siguiente frase: Déjame adivinar… has hundido mi barco. El mensaje permaneció en la red durante unas horas antes de ser eliminado, tiempo suficiente para que medio mundo moviese el mensaje, desde Retweets hasta artículos en publicaciones como ArsTechnica, GamePolitics, Slashdot, etc. La razón de tanto revuelvo era que la ristra de números y letras emparejados, además de parecer una secuencia de jugadas del popular juego «Hundir la flota», parecían ser las famosas claves que permiten firmar discos y aplicaciones para PS3 (Root Keys).

Muchos anotaron al final de la noticia un hecho ciertamente irónico, Sony llevaba algún tiempo persiguiendo a todos los que distribuían los códigos y ahora aparentemente los lanzaba ella misma.

La sorna duró poco tiempo puesto que medios más versados en estos temas advirtieron un detalle minúsculo, en realidad se trataba de los códigos usados para saltear la seguridad de la consola de Sony a través de USB, el popular Jailbreak, un sistema que en teoría dejó de ser funcional a partir de la polémica versión de firmware 3.55.

¿Descuido o ruido intencionado? En cualquier caso parece apropiado mencionarlo junto a las tiras cómicas de la web.

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Twin Blades

Juego donde manejaremos a una monja cuyo deber es derrotar a un verdadero ejército de zombies usando una guadaña o un arma secundaria, mientras, avanzaremos en un scroll horizontal cuasi continuo. Durante el juego, podremos mejorar tanto habilidades como adquirir nuevas armas para enfrentarnos a enemigos cada vez más poderosos. Su aspecto gráfico es muy llamativo al inicio pero realmente no tiene mucha profundidad. Huid de él como de la peste, salvo que os de absolutamente igual que un juego sea totalmente repetitivo. …Seguir leyendo +


Avance – Hard Corps: Uprising

Es curioso ver cómo el tiempo pone y quita reyes. La saga Contra (para mi siempre será Probotector, o incluso Gryzor) es un producto 100% de la década de los 80, cogiendo elementos de mitos peliculeros como Aliens, Predators o Rambo. Sin licencia de ningún tipo nos ponía a los mandos de dos guerreros (que hubieran estado encarnados por Silvester Stallone y Arnold Schwarzenagger de haber tenido presupuesto) en una ensalada de tiros por distintos parajes, siendo el más recordado el tropical nada más empezar la primera parte.

La saga tuvo su apogeo para el gran público en las entregas Contra III: Alien Wars (Super Probotector) y Contra: Hard Corps. Esto es, en plena fiebre de los 16 bits y de los arcades bidimensionales. Tras el auge de las 3D la saga no se adaptó bien a ellas, y si bien ha habido títulos reseñables como Contra Shattered Soldier o Contra 4, no han llegado al recibimiento que tuvieron las entregas para Super Nintendo y Mega Drive. …Seguir leyendo +

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