Argumentos nos sobran

Una de las grandes pérdidas de la humanidad fue la de todos aquellos documentos y libros que la biblioteca de Alejandría guardaba. La historia cuenta que fueron todos quemados y convertidos en cenizas, de hecho vivo enamorado de esta magnifica historia desde que la vi en «El nombre de la rosa» – con un soberbio Sean Conery – pero no quiero hablar de películas, todo llegará.

La pena es que tras un libro siempre hay un buen argumento, otra cosa muy diferente es que este libro te llegue o te aporte algo diferente, pero queda claro que es un acceso a la cultura bastante placentero. Y aunque muchos libros son temáticos y carecen de una linea argumental clara, las bibliotecas y librerías están llenas de historias que maravillan a más de uno.

Es por ello que cuando uno se propone jugar a un videojuego, necesita casi por obligación que se dé un paso más allá ya que el salvar a la princesa es una excusa demasiado manida. No todo es el salvar a la humanidad, ni desentrañar quien es el culpable en una trama, basta ya de presentar conflictos bélicos o simplemente de infiltrarnos en organizaciones del mal. …Seguir leyendo +

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Resumen de la semana (del 21 al 25 de Febrero de 2011)

Semana antes de la GDC, de la presentacion del iPad 2, semana donde ha habido un insulso evento de Microsoft y donde se han puesto a la venta las primeras unidades de las tablets de Android.

Juegos

Virtua Tennis 4, esta vez desarrollado por AM3, verá la luz el 29 de Abril.

La nueva saga de Earth Defence Force, llamada Insect Armaggedon y desarrollada por Vicious Cycle aparecerá en el mercado estadounidense el 5 de Julio.

Atlus anuncia un juego en la línea de Ygdra Union llamado Gungnir, apareciendo por ahora para Psp.

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Óscar Araujo logra un galardón de la IFMCA por su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow

En la edición de este año de los premios IFMCA (International Film Music Critics Association) el español Óscar Araujo fue seleccionado en dos categorías, en la de compositor revelación y en la de mejor Banda Sonora Original de Videojuego. En esta última, su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow le consiguió el galardón a pesar de competir con otros músicos como Richard Jacques (James Bond 007: Blood Stone) o Bear McCreary (Dark Void, Human Target).

Óscar Araujo, fuente: VidaextraNo es la primera vez que Araujo trabaja en el mundo del videojuego. Este autodidacta catalán lleva colaborando con los responsables de la última adaptación del Castlevania de Konami (Mercury Steam) desde hace muchos años. En su currículum constan otros videojuegos como Blade, Scrapland o Clive Barker’s Jericho. Además ha sido el responsable de las bandas sonoras de las películas Transsiberian,  El Cid «La Leyenda» y  El menor de los males, entre otras.

Revisando la hemeroteca he encontrado una interesante entrevista realizada a Araujo por nuestros colegas de VidaExtra, poco antes del lanzamiento de Castlevania. Un breve extracto:

[…] muchos compositores de cine se pasan al videojuego. Pienso, y piensan los productores de los juegos, que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine, porque hace que te creas aún más la historia, los gráficos y los personajes. El audio ayuda en un 50% a eso. Así que esa generalmente es la razón por la que se le da mayor reconocimiento. Y es bueno que sea así, porque te escuchan y valoran mucho más tus opiniones e ideas que en el cine.

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Concurso Milkstone Studios

Milkstone Concurso

Para celebrar la llegada de Zombie Football Carnage a los 2000 jugadores online, los asturianos de Milkstone Studios han tenido a bien pasarnos unos cuantos códigos para que podáis descargar sus tres últimos juegos en Xbox Live Indie Games. Al principio habíamos pensado poner un 806 para recibir vuestras llamadas solicitando los preciados códigos pero luego nos hemos dado cuenta de que no nos llega el presupuesto para alquilar la linea así que hemos decidido simplificarlo.

Para concursar tan solo tenéis que comentar esta entrada con la respuesta correspondiente al juego que queráis ganar. Eso sí, un juego por persona y poned una dirección de correo electrónico válida que el sistema de palomas mensajeras deja mucho que desear para enviar códigos.

Si queréis ganar uno de los dos códigos que tenemos de Avatar Ninja, juego de ritmo y reflejos en el que podemos poner a prueba las habilidades de nuestro Avatar y competir por la mejor puntuación del mundo, decidnos: ¿Cómo se llama el juego protagonizado por ovejas de Milkstone?

Icono de Avatar Bump - Milkstone Studios

¿Preferís algo más multijugador? Pues también tenemos dos códigos de Avatar Bump, donde podéis dedicaros a pelear con vuestros amigos a base de empujones o luchar contra la CPU en busca de la mejor puntuación posible. Para que sea vuestro responded a la siguiente pregunta: ¿Cuántos juegos de coches ha hecho Milkstone?

Icono de Zombie Football Carnage - Milkstone StudiosPor último, si queréis un juego de disparos repleto de humor y acción, recomendado por el mismo Ramón y del que tenemos un código para regalar, Zombie Football Carnage es lo vuestro. Para ganarlo necesitamos que deis respuesta a esta complicada cuestión ¿Cómo se llaman los dos integrantes de Milkstone Studios?

Suerte a todos y cuando los juguéis esperamos vuestras impresiones.


Wadjet Eye, aventuras en Nueva York

La historia de Dave Gilbert (no tiene nada que ver con Ron Gilbert) como desarrollador de videojuegos empezó realmente en 1986, cuando su madre le regaló Wishbringer (una aventura conversacional de Infocom), de Brian Moriarty.

En 2001, empezó a hacer sus pinitos como desarrollador amateur gracias al motor que ha movido casi todos sus desarrollos: Adventure Game Studio (AGS), una herramienta bastante sencilla para hacer (básicamente) aventuras gráficas estilo point & click. Con esta herramienta, y ambientándolas en un universo llamado Reality-on-the-Norm (la página web en el momento de escribir esto no está disponible, pero existir existe), realizó varias entregas llamadas The Repossessor, The Postman Only Dies Once, Purity of the Surf y A Better Mousetrap. Como todos los juegos de la serie Reality, están localizados en la misma ciudad, pero la temática de cada uno de ellos es distinta.

Ya en aquellos tiempos se pudo ver que los juegos de Dave Gilbert tienen un potente toque humorístico y cargan el peso de la historia en los diálogos. Pero no fue hasta la realización de su primer juego comercial cuando Dave Gilbert dio el salto a la fama. …Seguir leyendo +


Un estudio de Flurry destaca cambios en el mercado del videojuego

La empresa de consultoría Flurry ha realizado un interesante estudio donde pone sobre papel cambios desde 2007 que los usuarios habituales ya hemos visto en la vida real.

flurry

Lástima, un nombre para una heladería menos

El estudio, no obstante, es muy interesante, porque al ponerlo sobre papel le da cierta validez. Entre los datos más interesantes que podemos destacar, nos encontramos con que el jugador habitual sigue teniendo un gran peso en edades comprendidas entre menos de 18 y más de 50 años. Así, la edad media del jugador de juegos de toda la vida es de 34 años. En cambio, el jugador social medio es más joven, 28 años. Y suele ser mujer (lo contrario que el jugador de juegos tradicional) y norte americana.

Os recomendamos que le echéis un ojo al estudio, porque a pesar de estar centrado en la parte final en los EEUU, desvela ciertas tendencias que se ven en la vida real.

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Zombie Football Carnage

Juego de disparos donde manejamos a un jugador de rugby atrapado en un partido contra una cantidad infinita de monstruos. El protagonista se enfrenta a los enemigos mediante el lanzamiento de su balón de rugby (de puntería automática, apuntando hacia donde estemos mirando), además de otras armas que iremos consiguiendo durante la partida. Tremendamente divertido, con una estética graciosa y bien realizada, es un juego que, a pesar de estar sometido a cierta repetición, la maneja muy bien debido a una evolución de nuestro personaje y unas «fase» (el juego se divide en partidos que se dividen en cuartos, cada cuarto es una fase) con mucha personalidad Muy recomendable, en especial a los aficionados a los juegos de disparo y esquiva …Seguir leyendo +


Sky Serpents

Sencillo juego de acción donde debemos derrotar a 15 serpientes voladoras a base de atacar sus puntos débiles antes de que ellas acaben con nuestro personaje. Por ello, una vez estemos montados encima de una de estas serpientes (una por fase) tendremos que estudiar su comportamiento y ver cómo se defienden para idear una estrategia. Técnicamente decente, con un apartado gráfico gracioso y un banda sonora muy buena. Un agradable pasatiempo, especialmente recomendado para fans de juegos del estilo …Seguir leyendo +

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Cities in Motion

Una vez más el autobús llega tarde. Vivir en una tranquila urbanización parecía una buena idea cuando los de la constructora te enseñaron la magnífica animación con gente sonriendo, brillantes edificios y soleados parques. «El lujo a treinta minutos del centro» te dijeron pero se olvidaron de explicárselo al ayuntamiento. Cuando llevas 20 minutos bajo la lluvia esperando en mitad de un barrizal se te pasan muchas cosas por la cabeza referentes a las madres. Concretamente a dos madres. A la tuya, por sus sabios consejos acerca de llevar paraguas y ropa de abrigo, y a la del concejal de trasportes correspondiente, por las dudas acerca de la profesión ejercida para ganar el dinero con el que crió a su retoño. Evidentemente son los litros de agua que han calado hasta lo más profundo de nuestra ropa interior los que hablan pero ¿acaso no lo haríamos mejor nosotros que ese mequetrefe enchufado? Cities in Motion es la posibilidad de demostrarlo.

Opera prima de los finlandeses Colossal Order, CiM es un simulador de gestión en el que tomamos el control de una empresa encargada de vertebrar el trasporte público en diferentes ciudades del centro y norte de Europa. Viena, Berlin, Amsterdam y Helsinki son los cuatro mapas disponibles para demostrar nuestras habilidades (además del tutorial) y podremos jugarlos a nuestro aire, dentro de una campaña donde debemos cumplir objetivos o como escenarios con diferentes puntos de partida tanto temporales como económicos. Para superarlos tendremos a nuestra disposición autobuses, tranvías, metros, barcos y helicópteros que irán evolucionando durante los 100 años comprendidos en el juego. También hay un editor de mapas. Ahora que ya tenemos una idea general del juego respondamos a la pregunta que tiene todo el mundo en mente desde hace dos párrafos ¿es mejor que Transport Tycoon Deluxe? …Seguir leyendo +


Millionaire City hace a Digital Chocolate más ricos

Parece que la empresa Digital Chocolateestá aprendiendo de sus propias enseñanzas, pues gracias a sus juegos para redes sociales ha conseguido levantar 12 millones de dólares en una ronda de inversión, con empresas como Intel Capital, Sutter Hill Venturesy Bridgescale Partners.

Imagina que eres asquerosamente rico

No es la primera vez que la empresa levanta una cantidad de dinero para invertir en sus productos, y de hecho la cantidad estimada ya alcanza los 43,9 millones de dólares desde sus inicios en 2003 (aunque por aquel entonces estaban más enfocados al desarrollo de juegos para móviles)

Recordemos que la empresa está fundada por Trip Hawkins, quien anteriormente ha sido fundador de Electronic Arts (un éxito, como todos sabemos) y 3DO (no tan exitoso, como todos también sabemos). En la actualidad Digital Chocolate ya emplea a 400 trabajadores, con oficinas en lugares como Barcelona, México, Helsinki o Bangalore, además de unas centrales en San Mateo. De allí han salido más de 100 títulos, y en la actualidad mensualmente tienen 17,6 millones de usuarios activos en Facebook (la mayoría provenientes del juego mentado en el titular).

En declaraciones de su fundador que hemos leido en Worlds in Motion «La inversión de parte de Intel Capital refuerza nuestra visión de liderar los juegos para redes sociales desde diferentes dispositivos y plataformas. La fuerza de nuestro equipo, combinado con la visión estratégica y el soporte de Intel Capital y otros inversores, extenderán nuestro liderazo en la evolución de este mercado».

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Incident of Dreamy Vale Church

Beat em up con un desarrollo clásico donde manejamos a dos policías en un caso donde se enfrentan unas fuerzas sobrenaturales que han levantado a una cantidad importante de esqueletos de sus tumbas. El juego es excesivamente repetitivo, si bien técnicamente pasa cierto listón y tiene cierta agilidad de respuesta. No es ni el mejor juego del estilo de esta empresa en esta plataforma, pero si el más barato …Seguir leyendo +

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