Avance – BasketDudes

Éste es un proyecto del que llevo oyendo desde que fui a mi primer Gamelab (2008). Por aquel entonces Fernando Piquer (ex-Zinkia, BetyByte, Teknoland) estaba montando una empresa llamada Bitoon, y nos comentó que ya nos diría algo cuando hiciesen su primer juego. Cotillas nosotros, buscamos la web y mucha información no había, eso sí sabíamos que estaban echando un cable a Gonzo y su ¿malogrado? Lord of the Creatures.

El año pasado, por fin, empezaron a contarnos cosas de BasketDudes: Que si era un juego de baloncesto al más puro estilo Free to Play, que si David Cantolla (el padre espiritual de Pocoyó) era el encargado del look visual del juego, etcétera. Probamos una versión muy inicial en sus oficinas y mala pinta no tenía, pero esperábamos la versión con todas las funcionalidades. Y ese momento ha llegado, pues ya podemos probar partidos de 5 contra 5, crear un equipo entre las posibilidades iniciales y retar a los jugadores que allí nos encontremos. …Seguir leyendo +


Tiny Wings

Ultra adictivo juego de habilidad, donde nuestro cometido es conseguir que un simpático pájaro llegue hasta la otra punta del escenario antes de que se haga de noche. Para ello dispone de sólo una acción, el forzar una caída, lo que combinado con las bajadas y subidas del escenario puede provocar alcanzar grandes alturas de vuelo. Podemos realizar combos encadenando subidas, recibir más puntos por alcanzar las nubes o recoger determinados ítems. Un título muy bien realizado a nivel técnico, muy sencillo de jugar pero que necesita de cierto tiempo para ser dominado. Uno de los mejores juegos de la plataforma, a todos los niveles menos el de profundidad narrativa. …Seguir leyendo +

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Varios títulos clásicos de The Bitmap Brothers reaparecerán en iOs

Para aviso de nuestros lectores más jóvenes, comentarles que The Bitmap Brothers es una empresa inglesa que tuvo su mayor cota de gloria a finales de los 80 – principios de los 90, con grandes juegos para las máquinas de esa época (especialmente el Commodore Amiga) como Xenon 2: The Megablast o Speedball.

The_Bitmap_Brothers Logo

El fantástico logo de esta empresa

Fueron, posiblemente, los primeros desarrolladores en adoptar la pose de estrellas de Rock, con anuncios al lado de un helicóptero posando con gafas de sol y otro tipo de exhibiciones de poder que posteriormente otros desarrolladores han imitado.

Tras el lanzamiento de Z: Steel Soldiers para Pc desaparecieron prácticamente del mapa, lanzando un juego de estrategia de tiempo real basado en la segunda guerra mundial junto a Codemasters. Por suerte para ellos, parece que la moda retro que abrazan los nuevos sistemas les incluye a ellos también. Por eso, Tower Studios (formada, casualmente, por uno de los fundadores de The Bitmap Brothers, junto con otro clásico del desarrollo inglés como es Jon Hare), además de haber convertido recientemente Speedball 2 a iOs, piensa convertir a la misma plataforma juegos como Xenon 2: The Megablast, Gods, The Chaos Engine, y Magic Pockets.

Pero por si fuera poco la editora KavCom está en proceso de acabar de convertir el juego de estrategia en tiempo real Z:Steel Soldiers tanto a iPad como iPhone, aunque es un título que funcionará mucho mejor en la tableta que en el móvil.


Fatal Blow (GO Series)

Sencillo beat’em up de reminiscencias Super Sentai donde manejamos a un super héroe que se enfrenta a una gran cantidad de enemigos por fase, a los que debe derrotar de la manera más guay posible antes de enfrentarse a un gran enemigo. El problema del juego es que es tremendamente simple, siguiendo el estilo citado anteriormente, y a la vez con una dificultad bastante elevada. Con todo, su aspecto técnico es resultón. Es barato, pero puede frustrar. Sólo para fanáticos del género. …Seguir leyendo +

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Nueva edición de Idéame Maestro el 11 de Marzo

Cartel iDEAME Maestro 3D

Cartel de la 2ª edición de Idéame Maestro

Una noticia y un tirón de orejas. La noticia, como podéis ver en el titular es que este viernes, 11 de Marzo a las 17:30 de la tarde, quien se acerque a las instalaciones del Colegio Oficial de Medicos de la Autonomía de Madrid podrá disfrutar, en castellano si no hay cambios, de una charla con algunos de los mejores desarrolladores independientes de la actualidad como son Tyrone Rodriguez (productor de la empresa Nicalis, encargados de juegos como Cave Story o Nightsky) y Roberto Alvarez de Lara Sieder (productor de Over The Top Games, desarrolladores de los magníficos Nyx Quest y Dive: The Medes Island Secret, y teniendo en desarrollo algunos juegos realmente destacables, como Fancy Pants Adventure).

Y a partir de aquí empieza el tirón de orejas, porque el tercer invitado no se hará público hasta las 12 de la mañana del día en que se desarrolla la charla. Si bien el aviso ya resulta precipitado para todos aquellos que no estén localizados en Madrid (quedan 3 días para la fecha dicha anteriormente), para los interesados en ver al posible tercer invitado será toda una odisea, puesto que deberán encontrarse realmente cerca para poder llegar hasta la charla.

Desde Videoshock sabemos lo complicado que es en algunas ocasiones organizar eventos, por ello mismo podemos entender que pueden estar trabajando en la actualidad para encontrar a ese tercer invitado, y aunque aplaudimos este tipo de iniciativas, agradeceríamos que avisaran a los posibles asistentes con un plazo mayor que 3 días o unas horas.

Más información en la página web oficial.

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Pix’n Love Rush

Gracioso juego de plataformas con varios modos de juego que hereda de la tercera entrega de la saga Arkedo Series tanto el protagonista como el estilo visual del juego. Así, manejando a un pixelado gato, nos aventuraremos en 3 modos de juego donde lo más importante son nuestros reflejos a la hora de saltar, coger ítems y disparar a algunos enemigos. Un pasatiempo fantástico, y lleno de estilo …Seguir leyendo +

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Un juez permite a Sony obtener las direcciones IP de los visitantes del sitio de GeoHot

A petición de Sony, el magistrado federal estadounidense Joseph Spero obligará a la compañía BlueHost (proveedora de los servicios de hospedaje de www.geohot.com) a entregar los datos relacionados con los visitantes de la página de George Hotz, creador y principal distribuidor del programa Jailbreak. El programa de Hotz permitía ejecutar software no firmado por Sony en PS3, vulnerando el DMCA. Los datos cedidos incluyen: direcciones IP, informaciones de cuenta, los registros del servidor (logs), horas de acceso de los usuarios, etcétera.

Las supuestas razones alegadas por Sony son: en primera instancia, demostrar que el demandado estaba distribuyendo software que vulnera el DMCA; y en segunda, la posibilidad de ubicar la mayor parte de las descargas en el norte del estado de California para de este modo poder trasladar el juicio a la ciudad de San Francisco, donde las leyes son más favorables a Sony que en New Jersey, la ciudad natal de Hotz. Por otro lado, la delicada información de los visitantes podría ayudar a Sony en una futura demanda a cualquier usuario o empresa que pudiese redistribuir el hack, unas intenciones previamente anunciadas a la prensa.

El gigante japonés ya había iniciado acciones legales para conseguir los datos de los visitantes del weblog en Blogger de Hotz y de su canal de Youtube, ambos servicios a cargo de Google. Joseph Spero, además de aceptar la petición sobre Google, ha autorizado a Sony a recoger todos los datos relacionados con la cuenta de Twitter de GeoHot.


La Unión Europea invierte 4 millones de Euros en la industria holandesa

A pesar de que la Unión Europea tiene unas normas muy rígidas a la hora de permitir ayudas a la industria local de los países miembros, siempre hay entidades que encuentran el resquicio para conseguir mejorar la situación de estos países gracias a la aportación económigca de los europeos.

Jardin de Juegos Holandés

Por ello, desde Holanda, no dejan de congratularse al haber conseguido que la Unión Europea invierta 4 millones de Euros en la industria local. Gracias a estos 4 millones crearán más puestos de trabajo, fomentarán la innovación y establecerán más compañías en la industria holandesa, que a pesar de su pequeño tamaño ya contaba el año pasado con 30 empresas de un tamaño respetable, siendo algunas de ellas muy conocidas como Guerrilla, desarrolladores de la saga Killzone.

El órgano encargado de canalizar estas ayudas es el DGG (Dutch Game Garden), localizado en la ciudad de Utretcht y relacionado tanto con la Universidad de la ciudad como con su Escuela de Arte. Allí también tiene lugar en breves el Festival of Games, el mayor evento del país relacionado con videojuegos.

Sin duda alguna, buenas noticias para los holandeses, y para los europeos desarrolladores de videojuegos.

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Resumen de la semana (del 28 de Febrero al 4 de Marzo de 2011)

Ha sido la semana de la GDC y de ella haremos un intenso repaso. Eso quiere decir que esta semana tiene mucho que decir.

Juegos

Another World, la obra más conocida de Eric Chahi, tendrá en breves una versión para dispositivos iOs de la mano de Bulkypix.

Animales de la Muerte, un divertido shoot em up de vista aerea aparecerá en Playstation Network y Xbox 360 cerca de fin del año.

El magnífico GG Shinobi, junto con otros cuatro juegos de Game Gear, aparecerá en el inicio del servicio de consola portátil de Nintendo 3DS.

Catherine, el extraño juego de Atlus mezcla de conversaciones y habilidad, verá finalmente la luz en territorio occidental.

A diferencia de lo acontecido con la saga True Crime, Thq ha anunciado el lanzamiento de la tercera entrega de su saga de sandbox, Saints Row.

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Markus Persson, creador de Minecraft, declara que la piratería no es igual a un robo

El creador del galardonado Minecraft, Markus «Notch» Persson, hizo unas polémicas declaraciones sobre la piratería ante los asistentes a la conferencia de los Indie Games en la GDC de este año.

Persson se posicionaba sobre la copia ilegal de software con las siguientes palabras:  «La piratería no es igual a un robo […] Si robas un coche el original se ha perdido. Si copias un juego sencillamente hay otro más en el mundo». Unas duras palabras que pueden coincidir (o no) con el sentir de la opinión pública, pero que chocan de frente con la legislación de muchos países.

Minecraft - PerssonEl afamado diseñador independiente continuó su discurso alegando que «no existe eso de las ‘ventas pérdidas'», que comparó con cualquier otro contratiempo ajeno al desarrollador en sus siguientes palabras: «¿Es una mala crítica una venta perdida? ¿Y un retraso en la fecha de lanzamiento?».

Para finalizar sugirió a los asistentes que muchos desarrolladores no ven a los piratas como «malvados, sino como compradores potenciales». Además, ofreció fórmulas a seguir para obtener esas compras potenciales: «Considera el desarrollo de juegos como un servicio. Haz un juego que dure más de una semana. No se puede piratear una cuenta en línea«.

El creador dijo que los juegos como su Minecraft o Angry Birds están constantemente añadiendo mejoras y nuevo contenido, y entiende que esa es la razón de sus increíbles cifras de ventas. Recordemos que el título apareció a la venta en estado alpha, en un estadio anterior a la fase de pruebas, y alcanzó las 350.000 copias vendidas en un solo día. Cuando lanzó la fase de pruebas dobló el precio, pero las ventas también se doblaron.


Cosmo Fighters

Divertido juego de lucha donde manejamos a nuestro personaje, de aspecto bastante genérico, en un entorno con posibilidades 3d pero realizado con gráficos bidimensionales. El juego se centra mucho en el aspecto multijugador, de manera que hasta cuatro jugadores pueden jugar con la misma descarga y cuatro consolas, dejando ligeramente de lado el modo monojugador, donde se nos plantean diversos retos cada vez más complicados. Además de puñetazos ,patadas y golpes especiales, el juego nos permite emplear una cantidad elevada de armas y objetos para derrotar a nuestros rivales. Muy divertido pero algo limitado, es recomendable sobre todo para jugar con amigos …Seguir leyendo +

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Ganadores del Independent Games Festival 2011

Anteriormente os anunciamos a los finalistas del Independent Games Festival 2011 en las categorías generales así como a los estudiantes nominados, ahora podemos mostraros la lista de los ganadores del concurso.

Ganadores IGF 2011Desde VideoShock esperamos que entre los galardonados se encuentre alguno de vuestros favoritos, en caso contrario recordad que las votaciones para el «Premio del publico» estaban abiertas a la participación desde la red, el único requisito era validar una cuenta de correo.

Premio del Público:
Minecraft, by Mojang …Seguir leyendo +