Parking Car

Juego de puzles consistente en deslizar piezas de distintas longitudes sobre una cuadrícula. El funcional aspecto del juego viene enmascarado bajo la temática automovilística, siendo las piezas a mover coches o autobuses y la cuadrícula un aparcamiento, siempre con el objetivo de liberar a nuestro propio transporte. Pese a incorporar la posibilidad de subir a la red nuestras estadísticas de tiempo y movimientos carece de la personalidad necesaria para dejar huella. Afortunadamente, sus puzles, que de ser descubiertos en un juego de otro género podrían verse como una auténtica pesadilla, demuestran que aisladamente pueden resultar toda una delicia.

Mola. …Seguir leyendo +

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Placeres Culpables 2

The Punisher

Frank Castle, también conocido como The Punisher, es uno de los superhéroes más fáciles de adaptar al videojuego. Puede que no tenga superpoderes como la inmensa mayoría de sus compañeros de reparto, pero tiene algo con lo que todos nos podemos identificar: una insaciable sed de venganza y un apetito descontrolado por la violencia sin sentido. ¿No os identificáis? Y es que en el juego de Volition Games nos ofrecen buscar la respuesta a un planteamiento que quizás os hayáis hecho más de una vez viendo las noticias: “Es que no hay derecho… si pillara al asesino ese, le…” ¿Qué le haríais?

En la vida real seguramente no le haríais nada, llamaríais a la policía y os esconderíais corriendo porque la violencia real no es divertida; sin embargo en The Punisher, sin miedo a las represalias, con una hilarante violencia claramente exagerada, con la total superioridad física y mental sobre nuestros rivales y con centenares de formas distintas de matar a tan sólo un botón de distancia el desenlace está claro: dar rienda suelta a los instintos más primarios y disfrutar como un enano.

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FlickFootball

Juego de lanzamientos a una portería de fútbol, donde somos un tirador de faltas, a veces con barrera, a veces sin ella. Dispone de varios modos de juego, siempre relacionados con la mecánica del disparo a portería. En alguno de ellos podemos conseguir determinados ítems si el balón impacta sobre el objeto en cuestión, como la posibilidad de tirar penaltys, vidas extra, faltas sin barrera o puntuación adicional. Tremendamente adictivo, es un juego más profundo de lo que parece, pues tras una cantidad importante de tiempo de juego aún puedes descubrir cosas nuevas.

Mola muchísimo, y en el momento de escribir esto es gratis …Seguir leyendo +

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Bulletstorm

Bulletstorm no era solamente un juego. Desde el primer momento, era mucho más: una promesa, una esperanza, un atisbo de luz para los juegos de acción en primera persona en una era de mediocridad, de vulgaridad, de reiteración de los mismos modelos y estrategias una y otra y otra vez. Desde el primer tráiler, los chicos de People can Fly nos quisieron mostrar su enfoque transgresor y sus intenciones revolucionarias. Le dieron a su juego el calificativo de «FPS divertido«, mirando por encima del hombro a los refritos de juegos de acción bélicos y apostando por una nueva fórmula basada en la acción, la violencia, el desparpajo y un estilo completamente punk que se alejaba del realismo convencional.

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DynoGems

Entretenido juego de puzles donde manejamos a un dinosaurio que puede comer bloques para combinarlos con otros bloques del mismo color que van bajando poco a poco. A pesar de no ser demasiado original, el juego es muy divertido, con multitud de ítems que dan variedad al juego, y un aspecto técnico muy decente.
Uno de los mejores juegos que emplean este tipo de mecánica …Seguir leyendo +

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La moral de los videojuegos

El bien y el mal, el ying y el yang, lo correcto y lo incorrecto, la justicia y el crimen, lo ético y lo deshonesto. Algunos juegos nos dan la capacidad para elegir entre dos opciones moralmente opuestas, dándonos la libertad de optar por el bien o el mal mediante nuestras acciones. Sin embargo, en la mayoría de los casos, no tenemos libertad para decidir por culpa de la propia mecánica de juego y del hecho de contabilizar la moralidad además de usarla como recurso.

Uno de los primeros juegos en usar la moralidad prácticamente como eje central del juego fué el mítico Black & White de Mollineux. En este juego tomamos el papel de un dios en una realidad politeista. Nuestro deber era pugnar por el fervor y la adoración de los pueblos para conseguir cada vez más fieles, consiguiendo con ello derrotar a otros dioses, que no pueden ser dañados directamente y que sólo pueden ser vencidos si son olvidados por todos. …Seguir leyendo +


¿Sueñan los Punsetes con realidades descodificadas?

Nintendo me frustra. Y no es algo que nazca de mi seguerismo pasado u otros condicionantes, que va, lo que me hace querer ir a Kyoto a darles un par de collejas es su fantástico sentido de la incapacidad. No se si será el agua, el consumo de productos en mal estado o la posición de la luna respecto la cruz del sur, pero esta gente es única a la hora de desaprovechar oportunidades para hacer cosas grandes. En serio, desde la Super Nintendo que no dan pie con bola.

Ahora es cuando me dirán que estoy loco y que Nintendo son los reyes del mambo, ambas suposiciones correctas, pero nadie me puede negar que los cartuchos de Nintendo64, la GameCube en general, los catálogos de Wii y NintendoDS o los códigos de amigo han sido decisiones como para echarse a llorar. De todas formas, todo esto es una opinión meramente personal. Seguro que hay miles de personas ahí fuera disfrutando de la Wii Balance Board y de los Imagina ser… que nunca se han preocupado por si se podía haber hecho algo mejor.

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Strania – The Stella Machina

Matamarcianos que mezcla una jugabilidad de vieja escuela con momentos de multitud de balas en pantalla. Con todo, en ningún momento vivimos la necesidad de afilar al pixel nuestra habilidad de esquiva, lo que nos permite disfrutar de un título donde manejamos a un robot que dispone la posibilidad de manejar 3 armas distintas de manera alternativa y conjunta, disponiendo en total de un arsenal importante. Variado, técnicamente muy decente, y con la posibilidad de jugar dos personas a la vez, es uno de los mejores matamarcianos actuales, pero sorprendentemente su localización al mercado occidental no es completa, con muchos carácteres en japonés. Muy recomendable para los aficionados al género …Seguir leyendo +


Héroes de la limpieza

«Me encuentro totalmente solo en un bosque oscuro, rodeado de sombras insidiosas que intentan acabar con mi vida. De repente el cielo se oscurece aún más y las nubes se desplazan frenéticamente creando extraños juegos de luces que presagian peligro inminente. Siento un escalofrío al oír unas pisadas justo detrás de mí. El tiempo parece detenerse unos instantes al darme la vuelta y encontrarme una silueta furiosa blandiendo un hacha. Está demasiado cerca. Corro hasta quedarme sin aliento, intentando dejarlo atrás. Hay un foco de luz a unos pocos metros; en la luz estaré a salvo. De repente me parece ver algo en la lejanía, en otra dirección… ¿un termo de café? ¿Puede ser un termo de café? Voy hacía ahí sin dudarlo, aunque me juegue la vida. Ah no, no era un termo de café, era un arbusto. Genial, ahora estoy muerto». …Seguir leyendo +

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Chalk Ball

Chalk Ball utiliza la física para conseguir un juego de rebotes en el que debemos evitar que la bola caiga. Para ello, pintaremos por la pantalla líneas (al más puro estilo Kirby: Power Paintbrush) en las que irá rebotando. Las líneas que dibujamos para que no caiga la bola son de tiza (chalk) haciendo que cada vez tengamos menos cantidad y que deberemos recargar golpeando el resto de bolas que aparezcan. El juego presenta dos modos de juego: aventura y supervivencia. El primero, con un montón de escenarios con diferentes características. El segundo, en el que tendrás que resistir mientras las bolas siguen apareciendo. Además, podremos competir contra nuestros amigos aprovechando su integración con la red OpenFeint. Mola: es simple, pero engancha. …Seguir leyendo +

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