Sencillo juego de habilidad donde manejamos al rey del planeta Solia en su búsqueda por un nuevo sol. Para ello se sube a su real nave espacial, y orbitando de planeta en planeta debe recoger los fragmentos de sol en cada una de las 45 pantallas que dispone el juego. El sistema de juego es muy sencillo y muy fácil de aprender, pues podemos tocar botones en pantalla que realizan diferentes acciones (saltar, agarrarnos a otro planeta, activar el turbo, invertir el sentido de la gravitación) mientras vamos recogiendo items hasta que llegamos a la meta en cada pantalla. Estéticamente es agradable, a la par que muy sencillo.
Entretenido, no destaca especialmente pero es un juego que cumple con su cometido. …Seguir leyendo +
Anoche fueron presentados los ganadores de los premios de la feria Gamelab 2011, unos premios entregados por y para la industria del videojuego, en una gala presentada por el showman José Corbacho.
El popular presentador, cáustico pero divertido, no dejó títere con cabeza. Desde los propios organizadores, los premiados o los asistentes, todos pasaron cliché en mano por la quilla del cómico para el divertimento de los asistentes. Mención especial para el paso por el escenario de Ramón Nafria Nagore e Iván Fernández Lobo, máximos representantes de las asociaciones Doid y la Academia de las Artes Interactivas, que fueron tiroteados y dados por muertos momentaneamente en el escenario. La ministra de cultura González Sinde envió un mensaje grabado dando su apoyo a la industria y a los premios, recordemos que el videojuego ya es considerado como cultura en nuestro país.
Al margen de la posible polémica por algunas nominaciones algo traídas por los pelos (como los juegos independientes) o las categorías (como mejor juego en línea de PC), lo cierto es que el resultado final era bastante previsible. Con un juego de la talla de Castlevania en la mayoría de categorías era difícil que el resultado variase, el juego de Mercury Steam arrasó en los premios. …Seguir leyendo +
Durante el primer día de la presente edición de la feria Gamelab (ayer) Daniel Sanchez Crespo habló de dos novedades respecto a su compañía Novarama. La primera de ellas es que a partir de ahora Novarama será un estudio first-party exclusivo Sony y ellos serán los únicos en recoger los videojuegos que produzcan. Este acuerdo reafirma el compromiso de la compañía catalana con el gigante japonés.
La segunda noticia, algo menos sorprendente, fue el anuncio del lanzamiento Invizimals The Lost Tribes, la tercera entrega de la exitosa saga de Novarama que ha cosechado gama y ventas a partes iguales a lo largo del mundo, su fecha aproximada será el mes de noviembre del presente año.
En esta nueva entrega de la saga la historia continuará desde donde se dejó en su anterior entrega y contaremos con hasta 150 nuevos invizimals con los que luchar, además de permitir el combate por parejas.
Durante la ponencia y las entrevistas adelantaron multitud de detalles del que será su nuevo para PS Vita, Reality Fighters, un nuevo producto de la factoria Novarama en el que la realidad aumentada cobra un papel importante y del que ya os avanzamos algunos detalles.
Juego de plataformas con acción de la escuela de pantallas sin desplazamiento ni vertical ni lateral, sino con la misión de finalizar con todos los enemigos de la pantalla para poder avanzar a la siguiente. Entretenido y divertido, permite seleccionar entre dos personajes con diferentes características, con personajes desbloqueables más adelante. En cada pantalla nos encontramos una serie de enemigos que primero debemos anular, y posteriormente lanzar contra el resto de enemigos. A lo largo de 30 complicados niveles disfrutaremos de unos gráficos encantadores, y de un control bastante duro de manejar, al menos en pantallas pequeñas. Es gratuito, pero si quieres continuaciones infinitas tienes que pagar una pequeña cantidad.
Entretenido e ideal para nostálgicos. …Seguir leyendo +
Los valencianos Anima Games Studio han confirmado que la fecha de salida de su ópera prima, Ark of sinners, será el próximo 7 de julio para la plataforma WiiWare.
Las reminiscencias de la saga Castlevania son inevitables, pero jugosas
En este juego, del cual ya os habíamos comentado algo por aquí, nuestro avatar a través de los niveles será una joven ex-agente de Selene, una organización de mortales asesinas cuyo vínculo con la protagonista es el haberla criado para convertirla en el arma definitiva.
Tras este pretexto, simple pero válido, encontramos un juego de plataformas y acción con desplazamiento lateral. Su aspecto en 2.5D le debe mucho a Wen Yu-Li, uno de los colaboradores del estudio además de ilustrador principal de Anima, el juego de cartas y rol en el que está inspirado el presente título.
El creativo fundador de Anima Project Studio, Carlos García Aparicio, también está involucrado llevando a su cargo el diseño del juego. Según los comunicados oficiales, han representado un mundo en el que uno de los personajes más siginificativos de «Anima: Beyond Fantasy» se enfrenta a más de 15 enemigos diferentes en varios niveles de dificultad. El juego vendrá editado en 5 idiomas y será distribuido a través de más de 20 países.
Varios miembros del sector del videojuego y de la prensa están organizando un maratón de videojuegos contra el cáncer. El movimiento no está asociado a ninguna organización o empresa, es un movimiento solidario cuyo único objetivo es recabar dinero para los enfermos de cáncer.
El evento en si mismo consistirá en un maratón en el que durante 72 jugarán de forma ininterumpida a diversos videojuegos ilustres invitados. Y aunque esos invitados al evento aun no han sido desvelados si se sabe que todo ello se retransmitirá a través de la red mediante dos cámaras de alta definición, una de ellas apuntando a los jugadores y otra con las imágenes de cada juego. Los días escogidos son el 22, 23 y 24 de julio (viernes, sábado y domingo respectivamente) en Madrid. Los organizadores también dejarán a disposición de los videntes un chat para que puedan comentar impresiones, partidas o anécdotas.
Además, durante el evento serán sorteadas decenas de juegos cuyos títulos aún están por confirmar, repartidos entre todos los donantes que colaboren con la causa. Los organizadores han dejado a disposición del público una cuenta de PayPal para donaciones a la que podéis acceder desde su página web.
Los beneficios se repartiran a partes iguales entre las organizaciones AECC (Asociación Española contra el Cáncer) y Juegaterapia (la asociación que se encarga de llevar videojuegos y consolas a los niños enfermos de cáncer y otras patologías oncológicas en los hospitales).
Tal vez lo hayáis leído ya en otros medios pero en conciencia no podíamos dejar pasar la ocasión de ayudar en lo que nos sea posible. Difundid la palabra, y colaborad si podéis.
Dentro de las asociaciones sectoriales del entorno del ocio interactivo digital, una de las más importantes es DEV (básicamente, desarrolladores españoles de videojuegos, aunque su nombre real es bastante largo, «DEV Asociación Española de Empresas desarrolladoras de videojuegos y Software de entretenimiento«).
Fundada en el año 2008 bajo el amparo de Arvirago, Grupo Zed, Mercury Steam, Virtual Toys, Revistronic y Digital Legends, y cuyos cargos más importantes fueron el de Fabriciano Bayo (presidente) y Gilberto Sánchez (secretario general, y a la postre la cara más conocida de la asociación junto con la del omnipresente Gonzo Suárez).
Hace poco realizaron su junta, con una elección de cargos, y si bien el presidente resultaba ser Ignacio Pérez Dolset (Grupo Zed), el secretario general estaba en el aire. Hoy, en Gamelab, se ha podido hacer público que el nuevo secretario general es Raúl Escolano, conocido por ser uno de los fundadores de la empresa Nikodemo, los padres del conocido Cálico Electrónico.
Sin duda, le deseamos a Raúl que tenga una feliz singladura como secretario general, y que estos actos se encaminen hacia un mejor funcionamiento de la industria del ocio interactivo digital español.
Entrañable juego mezcla de puzles y plataformas, donde manejamos por un lado a la nube Nublo (que hace de plataforma móvil) y a Furfur (una graciosa bola de pelo). Fase tras fase, tenemos que ir avanzando hasta gracias a nuestra habilidad y la posición corecta de nublo para conseguir que Furfur llegue hasta la puerta. Muy gracioso visual y sonoramente, es un pasatiempo muy entretenido.
Muy recomendable, además de ser gratuito. …Seguir leyendo +
El evento madrileño Gamefest en su próxima edición, fechada del 29 de septiembre hasta el 2 de octubre, ha comenzado a desvelar detalles de asistencia y organización. El espacio dedicado a la feria crecerá hasta llegar a los 16.200 m2 en el pabellón 3 de IFEMA (parque ferial Juan Carlos I de Madrid).
Ya ha sido confirmada la asistencia de las siguientes compañías para la presente edición: Sega, Koch Media, Microsoft, Namco Bandai, Konami, THQ, Nintendo, Take 2, EA, Ubisoft, Warner y Sony. Todas estas empresas presentarán sus futuros lanzamientos, dando la posibilidad a los juegadores de probar las novedades antes de que lleguen al mercado.
El mundo del hardware y los accesorios tampoco se ha quedado fuera, además de Microsoft, Nintendo y Sony, estarán presentes compañías dedicadas a la fabricación de artículos relacionados con los videojuegos (figuras de resina, merchandising, artículos de coleccionista) y a la distribución de accesorios para consolas; Abysse, Blade, Herederos de Nostromo, Logitech y MadCatz.
De momento, aun no se sabe nada de las futuras conferencias que ofrecerán aunque si han confirmado que contarán con un espacio dedicado a RetroMadrid, donde poder disfrutar de exposiciones sobre la historia de los videojuegos, 25 años de historia lista para jugar.
La Universidad privada Camilo José Cela ha publicado, en el Boletín Oficial del Estado, el primer plan de estudios íntegramente español de un Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Éste plan, que se puede consultar aquí, ofrece al alumnado la posibilidad de estudiar unos cursos reglados de cuatro años donde el alumno no se formará sólamente en, como dice el título de grado, Diseño y Desarrollo, sino que adquirirá competencias en asuntos también importantes como puedan ser la imagen, los idiomas (en este caso el inglés), el diseño desde un punto de vista más amplio, la legislación, el marketing, además de verse acompañado de las correspondientes prácticas de empresa y trabajos fin de grado. Un grado donde destaca la carencia de cualquier tipo de programación o producción, y de donde esperamos que los estudiantes salgan con una gran capacidad creativa que ofrezcan nuevas experiencias a los usuarios… a partir de dentro de 4 años.
Hay que recordar que la Universidad Camilo José Cela tiene relación con dos centros que anuncian tener ya formación de grado. Esne, que en la actualidad ofrece un grado en colaboración con la Universidad de Wolverhampton, y U-Tad, una iniciativa del grupo Zed (Pyro Studios, Zed, Iz, Illion), y que en el futuro espera ofrecer grados de Diseño Visual en Contenidos Digitales, Ingeniería de Programación y Desarrollo de Contenidos Digitales, y Dirección, Creación y Producción de Contenidos Digitales.
Recordemos que este tipo de grado también se ofrece en la Universidad ESAT, y que en un futuro se espera ofrecer en la Universidad Jaume I de Castellón.