Bouncy Mouse

Juegazo de habilidad en el que manejamos a un ratón que debe recuperar todo el queso que le ha quitado un malvado gato. Para ello, cada pantalla tiene una serie de puntos donde se puede anclar nuestro protagonista, y desde allí moverse con una mecánica de tirachinas (estiramos el personaje y lo lanzamos) hasta otro punto seguro, y así sucesivamente cogiendo quesos, esquivando peligros y finalmente llegando a donde está el pérfido felino. Gráficamente muy gracioso, con un sonido muy simpático, y un diseño de niveles muy bueno, este juego es la sorpresa del verano en cuanto a mecánicas, niveles y diversión.

Uno de los mejores juegos de Android, y además con versión gratuita. ¡Corre a por el!. …Seguir leyendo +

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Anunciado Spy Mouse

Hace tiempo, Firemint, la empresa detrás de dos de los bombazos del mundo de los teléfonos con pantalla táctil y procesadores importantes como son Flight Control y Real Racing, anunció que lanzaría un gran juego llamado Agent Squeak. El juego ha cambiado de nombre, ahora es Spy Mouse, y por fin podemos ver algo de jugabilidad.

Este título recoge parte de las enseñanzas de Flight Control, y nos permite manejar un ratón, que debe conseguir infiltrarse para conseguir determinados objetivos. El objetivo es tan algo, que desde Electronic Arts (editores del juego y dueños de Firemint) pretenden que este juego sea «el Mario de los juegos de móvil». …Seguir leyendo +

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Anunciados los finalistas del Segundo Certamen Internacional de hóPLAY

El festival hóPLAY es el evento creado por la Alhóndiga de Bilbao para reunir la industria del videojuego y la sociedad vasca. En un paraje impresionante como es el edificio de la Alhóndiga, se dan cita una serie de especialistas en la materia, además de realizarse varios actos, exposiciones y otro tipo de actividades.

hoplay 2011Una de esas actividades es el Certamen Internacional de hóPLAY, actualmente el que más dinero reparte en premios de todos los realizados en España. El año pasado fueron 36000 euros en 6 diferentes premios, que fueron a parar a empresas del norte de España (Delirium Studios, Ideateca o Milkstone Studio) o belgas (Tale of Tales).

Este año ya se conocen los nominados, aunque por ahora no se ha hecho público del todo a que categoría corresponde cada nominación (si lo conocen los mismos nominados), y los indicamos tras el salto:

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Zombie City

Tenemos ante nosotros un nuevo plataformas con desplazamiento lateral perpetuo dispone de saltos simples, la posibilidad de atacar a nuestros enemigos con algunas armas distintas (varian principalmente en su alcance), y sobre todo un remozado y poco pulido aspecto de película de serie B de zombis de dibujos. Lamentablemente, el ya de por si estancado género de los zombis solo da en esta ocasión para la mecánica habitual. Esta es avanzar el mayor número posible de «metros» mientras los enemigos o el hastío hacen cuenta de nuestra paciencia. Por si alguien se lo pregunta, si, estos juegos se hance con plantilla.

El juego no mola, pero mi cara al jugar debe ser algo divertido de ver. …Seguir leyendo +

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Placer portátil

Hay una corriente entre los aficionados a los videojuegos que no sólo desprecia los juegos casuales, sino que también lo hacen con los juegos para plataformas portátiles. Y a esas mismas plataformas portátiles.

Tal vez sea porque mi primera plataforma de videojuegos fue una portátil (Game Gear, 1991, hace 20 años), pero desde luego, creo que cuanta más independencia tengamos en nuestro disfrute del videojuego, mejor. Igual que no hace falta enchufar nada para poder disfrutar de una pelota, un parchís o un futbolín, es mejor no necesitar elementos externos para poder disfrutar de un videojuego. …Seguir leyendo +


Deepak Chopra se adentra en los videojuegos con Leela

Suponemos que muchos de vosotros conoceréis a Deepak Chopra, uno de los últimos gurús venidos de la India que invaden las librerías de medio mundo con teorías pseudocientíficas, esas que tienen tantos fieles. Además de haber aparecido en multitud de medios, el señor Chopra ha sido convocado a filas por la empresa THQ, que ha creado un juego para Kinect basado en sus enseñanzas, o aprovechándose de ellas.

El juego se llama Leela, y ha sido desarrollado por la empresa Curious Pictures, especializada en outsorcing y con algún curioso título en su haber, como Tall Bike Joust. Aparecerá en Noviembre tanto en Europa como en Estados Unidos, y tiene esta pinta. …Seguir leyendo +


Entrevista a Pablo Navarro de PiX Juegos

Pablo Navarro, también conocido como Panreyes o PiXeL, es uno de los integrantes y fundador de PiX Juegos, un pequeño grupo de desarrollo que lleva en activo desde tiempos inmemoriales. Puede que aun no hayan creado un juego comercial, pero si han ganado algún premio y sus numerosos pasos por la escena independiente merecen ser recordados.


Javier Cebrian: En vuestra página podemos conocer la historia de cómo se formó el equipo de desarrollo de PiX Juegos, aunque al final dejáis claro que por motivos profesionales la actividad del grupo se ha visto muy reducida, ¿podrías presentarte y contarnos cuál es su estado actual/proyectos?

Pablo Navarro: Soy técnico informático por el día y programador de videojuegos por la noche. PiX Juegos se podría definir como “grupo de desarrollo de videojuegos gratuitos, con mecánicas 2D y de código abierto”. Hacemos videojuegos por placer y además son software libre, así que cualquiera puede descargarlos y modificarlos a su gusto. …Seguir leyendo +

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Dragon Hunter

El quemado y estancado género de los juegos de habilidad y catapultas a veces nos deja sorpresas. Lejos de la manida estela del éxito Angry Birds, en Dragon Hunter se nos plantea el objetivo de abatir dragones y monstruos marítimos desde un castillo costero. Nuestra fortaleza debe aguantar las embestidas de las criaturas, la comida que recojamos debe mantener a la población durante el asedio infernal y en caso contrario se deducirá de nuestros ingresos, unos caudales que aumentarán solo si acabamos con las bestias. Un completo árbol de mejoras para nuestras armas y el castillo o las magias además de alguna sorpresa extenderán la vida del título.

Mola y no solo para cinco minutos. …Seguir leyendo +

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WayForward Technologies, los otros valencianos

Sobre WayForward se pueden decir muchas cosas. Lo primero, que es una empresa situada en Valencia, una de las cuatro localidades que forman la ciudad californiana de Santa Clarita. Lo segundo, que llevan desde 1990 haciendo, de una manera u otra, videojuegos. Lo tercero, que suelen realizar encargos que confeccionan con tanto amor y calidad que sorprenden por ser la mejor versión de un determinado título o licencia. Y finalmente, porque su amor a los videojuegos es tan grande, que cuando pueden realizan sus propias obras.

Como he dicho anteriormente, WayForward Technologies fue fundada en 1990, mucho antes que otras grandes empresas. Durante sus primeros años realizaron trabajos para las plataformas de la época, como Game Gear o Super Nes, algunos tan conocidos como Mickey’s Ultimate Challenge. …Seguir leyendo +


Aircrobatics 3D

Algún incauto podría ver reminiscencias del viejo (o incluso del nuevo) Pilot Wings de Nintendo en el presente título, y nada más lejos de la realidad. Lejos de las divertidas y complicadas pruebas del título mencionado, en el presente videojuego únicamente podremos inclinar nuestro dispositivo para girar un avión y que no choque con los obstáculos que se acercan. Pase lo que pase la nave siempre seguirá una ruta rectilínea y uniforme.

La sensación del minuto, no da para mucho más. …Seguir leyendo +

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AX-Bubble

Miguel Ángel Alosete es el creador de AX-Bubble, un juego de plataformas en el que debes sortear muchísimos obstáculos con precisión, talento y paciencia, para mantener intacta a una frágil burbuja que ha surgido como resultado fallido del malvado experimento de un científico loco que quiere dominar el mundo. La dificultad es elevada. Es necesario que hagas uso de toda la precisión que el juego ofrece: al mínimo fallo estás fuera, llegando a veces a ser frustrante. Los niveles cada vez son más complicados y más largos, y no hay puntos de guardado. Si lo que estás buscando es un verdadero reto, lo encontrarás: en cada nivel se van añadiendo nuevas dificultades como pinchos, ventiladores, rayos, sierras y enemigos que ponen a prueba toda tu pericia; además hay muchos niveles y muy variados.

Las imágenes que introducen la historia están bastante bien conseguidas, no así la historia, que de alguna forma te puede «dar igual» para disfrutar del juego. Buena rejugabilidad: en cada pantalla tendremos que conseguir ciertos objetos, y será bastante complicado hacerse con todos ellos si no has superado ya dicho nivel.

Reto sólo para los más valientes. …Seguir leyendo +