Chillingo sigue confiando en los desarrolladores españoles

Chillingo es una de las editoras que dominan el mercado de videojuegos para smartphones, especialmente en dispositivos que usen iOs. Además, es una empresa que ya tiene experiencia en lanzar juegos desarrollados en España, como Pro Zombie Soccer (de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team) o Infinity Field HD (del vallisoletano Manuel Martinez Almeida al que ya entrevistamos).

Ahora nos traen dos nuevos juegos (o no tanto) realizados por españoles. El primero es la versión de iPhone de Infinity Field (recordemos que el juego sólo habia sido lanzado en iPad). Y el segundo son las dos versiones del ya clásico titulo de Over The TopGames, el interesante plataformas Nyx Quest. Con esta ya son 4 las plataformas donde se puede disfrutar (WiiWare, Pc y los dos dispositivos iOs, en los que podemos decir que ha empezado cosechando excelentes resultados).

Nos alegramos de esta sociedad, y esperamos que haya más ocasiones de hablar de ella.


Parasitus Ninja Zero

Interesante juego de acción de desplazamiento lateral donde manejamos a un ninja que debe salvar al futuro derrotando a una indecente cantidad de enemigos. Un juego muy entretenido y con un estilo que recuerda a ciertos clásicos del videojuego, donde destaca la habilidad del protagonista para aprender nuevas habilidades, un aspecto gráfico en 2d con gran cantidad de efectos, y en el lado negativo de la balanza unos efectos sonoros que parecen hechos de manera natural. Con todo, un título fantástico para los amantes de lo retro, sin necesitar echar demasiado la vista atrás.

Un interesante título con estética y modos de 16 bits. …Seguir leyendo +


Halfbrick Studios: El terror de las frutas

La historia de esta empresa australiana debería ser de obligado estudio para todo aquel que quiera empezar en el negocio del desarrollo de videojuegos. Fundada, entre otros, por Shainiel Deo, quien ya tenía experiencia previa en otras empresas de desarrollo, empezaron realizando trabajos para consolas como Playstation Portable, Nintendo Ds o incluso Game Boy Advance como HeathSeeker y juegos basados en licencias de Nickelodeon como Nicktoons y Avatar: The Last Airbender.

Una vez almacenado el suficiente capital, se lanzaron sin ningún disimulo hacia el desarrollo propio. Poco a poco, entrando por donde todo el mundo puede entrar. Su primer proyecto propio fue un sencillísimo Halfbrick Blast Off, donde ya empezamos a ver varias señas de identidad: El uso de la marca de la empresa (Halfbrick), el acabado profesional, y su sencillez. Este título, lanzado primero para Xbox Live Indie Games en 2009, y posteriormente tanto en Minis como en iPhone, es un título donde debemos conseguir coger tantos pilotos como sea posible por una nave aprovechando las diferentes gravedades existentes antes de llegar a meta en cada una de sus breves pantallas. …Seguir leyendo +


Avatar Farm

Juego de gestión de granjas basado en la posibilidad de emplear nuestro propio avatar de Xbox Live como protagonista de la acción. A pesar de un aspecto gráfico sencillo, pero resultón, el juego resulta realmente adictivo y con bastantes posibilidades, desde la posibilidad de plantar determinados cultivos hasta convertir un solar en una completa granja. Además, guarda la partida y tiene en cuenta el tiempo total, con lo que podemos realizar una plantación y calcular el tiempo necesario para cobrar en la vida real

Muy adictivo, sin duda alguna es el mejor juego del estilo para esta plataforma. …Seguir leyendo +


Refraction

Decían de los magos que todo eran juegos de luces y espejos, y eso es exactamtente lo que encontramos en este juego. Mediante el uso de prismas y espejos debemos orientar los haces de luz de cada color presentados en los sucesivos niveles hacía los puntos designados. Un sencillo pero interesante juego de puzles que se complica (aunque no demasiado) al tener que jugar con la descomposición de los colores.

Mola, aunque su aspecto es algo aséptico. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

El secreto de Monkey Island

Como me toca las narices leer textos largos tanto como a vosotros, el resumen de este artículo se reduce a esto: El secreto de Monkey Island fue el título que me enseñó que los videojuegos podían transmitir emociones. En concreto, la emoción de que se me saltaran las mandíbulas de tanto reír. Ahora ya podéis dejar de leer y volver a hacer click sobre vaquitas en Farmville.

Si por el contrario decidís seguir leyendo, soltaré mi chapa sobre lo importante que fue el título para la historia de los videojuegos y mi carrera en general. De entrada, un poco de historia sobre el título en cuestión… bah, vaya rollo. Casi mejor lo miráis en la wikipedia, que para eso está.

El secreto más buscado

Vale, lo de las emociones: Sí, claro, antes del Monkey (1990) había juegos y sí, claro, algunos podían provocar emociones. Generalmente estas estaban asociadas a la alegría de conseguir un objetivo, acabar con otro jugador en los que tenían alguna opción multijugador y poco más. Las máquinas recreativas apenas dedicaban tiempo a la historia, y los personajes eran planos cuando no simplemente arquetipos. …Seguir leyendo +


Pocket Academy

Entrañable juego de gestión de recursos donde interpretamos el papel de director de una escuela. A lo largo de 11 años (opcionalmente los que queramos) crearemos nuevos espacios, ficharemos profesores, conseguiremos fuentes de ingresos y realizaremos multitud de actividades para conseguir que nuestra escuela sea la más deseada. Técnicamente muy bonito, solamente peca de tener demasiados momentos de espera.

Te mantendrá pegado a la pantalla más tiempo del que te imaginas. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Entrevista a Imanol Pinelo de Ingumak

Hoy os traemos una interesante entrevista con Imanol Pinelo de Ingumak, un pequeño grupo de desarrollo independiente vasco que trata de abrirse paso al complicado sector del videojuego. A medio camino entre el pasatiempo y lo independiente estos desarrolladores no pecan de falta de ánimo y mantienen varios proyectos abiertos, muchos de ellos realmente apetecibles.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa?

Imanol Pinelo: Somos Ingumak y básicamente lo componemos tres personas fijas, aunque luego hay gente itinerante que colabora con nosotros. Somos Imanol Pinelo (Yo), Imanol Toro y Aritz Aizpurua. En realidad no somos una empresa. Somos un grupo que trata de hacer algo divertido y original. En un futuro, si hay suerte, nos dispondremos, a lo mejor, a crear una empresa, pero no somos tan jóvenes ya (30 años los tres) y bueno tenemos algunas responsabilidades que no nos permiten dedicar todo el tiempo que desearíamos a los proyectos. …Seguir leyendo +


Burn the city

Nacida en un nido vacio tras el rapto de toda tu familia a manos de los seres humanos la entrañable lagartija, de aspecto similar a Godzilla, cree que solo puede hacer una cosa vengarse de todos los humanos matándolos. Decidida y encaminada, nuestra pequeña lagartija (de varias decenas de metros) tiene que destruir cada ciudad que se encuentre a su paso, su escupitajo explosivo es capaz de acabar con cualquier edificio. Únicamente tendremos que guiar el lanzamiento cual catapulta, aprovechando en la medida de lo posible los elementos del escenario (por ejemplo, explosivos u otras estructuras). Por supuesto, los daños colaterales puntúan extra. Una suerte de mezcla entre Angry Birds y Rampage descafeinado que merece la pena probar… al menos durante unos minutos.

Recomendable por su aspecto y el pequeño toque gamberro del «guión», aunque la mecánica de juego ya está muy quemada. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

Invisible Runner 2

Segunda parte de un entretenido juego de plataformas donde manejamos a un hombre invisible en su huida de un complejo lleno de trampas. La gracia de este juego, como la de su antecesor, es la de tener que conseguir alcanzar determinados círculos negros que hay en pantalla, porque de otra manera nuestro personaje se vuelve invisible, de manera que no le vemos mientras lo manejamos. Muy entretenido y con un apartado técnico más resultón que trabajado, es una buena opción para los aficionados a los juegos que retan al jugador, sin pasarse.

No sólo mola, sino que además es gratis. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

La demo de OwlBoy ya tiene fecha

OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.

El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.

Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. …Seguir leyendo +


Chule wants a cookie

Sin más pretextos que la diversión pura y dura se presenta ante nosotros este título multiplataforma. Su desenfadado y cuidado aspecto, así como la animada música, no hacen sino reforzar la positiva impresión inicial. Nuestro adorable avatar debe ser disparado nivel tras nivel hacía barreras, obstáculos coleccionables y contra otros animales de granja, siendo estos últimos el verdadero objetivo del tirachinas animal.  Los cubiformes animales, al igual que algunos de los obstáculos serán, recogidos por la pelota en la que se transforma el personaje al rodar cual Katamari. Antes de completar cada nivel será imprescindible que Chule rebote hacía una pequeña casa ubicada en el lugar más incómodo posible. En el caso de acabar en una cantidad mínima de tiempo, Chule recibirá su galleta. Una interesante mezcla con un acabado fantástico.

Mola, sobre todo si te gustan los animales y los dibujos de aspecto aniñado. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,