VideoShock renueva su aspecto y su formato, novedades para nuestro tercer año

Como algunos sabrán, durante los últimos meses el equipo ha tenido una agenda excesivamente apretada: algunos han sufrido un traslado de comunidad autónoma algo accidentado; otros han contraído (perfecta palabra) matrimonio y huyeron brevemente del país para viajar a oriente; servidor se ocupo de lo que están viendo ahora mismo y de algunas cosas que si todo va bien verán más adelante; y en general todos disfrutaron del periodo estival como se merece. Puede que la página pareciese algo descuidada por momentos, pero no faltaron los que hicieron guardia de una manera ferviente.

Entrando en nuestra trayectoria de septiembre, en los últimos días una página, mitad error, en parte advertencia, impedía el acceso a la web. En la susodicha rezaba el mensaje: «Que no cunda el pánico». No se asusten… no deberían, todo el mundo sabe que esas palabras calman bajo cualquier circunstancia, y como ya se imaginará todo el mundo a estas alturas, estábamos maquillando las entradas o realizando cambios de última hora para enseñar lo que estáis viendo. La web nunca llegó a romperse, sencillamente la migración fue algo accidentada, casi pesada. …Seguir leyendo +

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La tarta no era una broma

Como en toda relación, siempre hay quien olvida los aniversarios, pero nosotros no.

Desde que iniciamos la aventura que ha supuesto esta pequeña página web, «Obligados a intentarlo«, muchos son los que han venido y desaparecido a lo largo de los años, algunos para reaparecer esporádicamente, otros para no volver a escribir jamás. Pero en su mayoría, en menor o menor grado, todos han quedado vinculados a este proyecto aportando granitos de arena de cualquier forma o color.

Además, todos hemos crecido un poco pero los más trabajadores han logrado adentrarse aun más en las tripas de esta bestia mundial, esa industria que a veces amamos y en ocasiones maldecimos todos. Sus opiniones valen oro, cada día más. Pero aquellos que han salido rebotados de las entrañas de la criatura lo hicieron por algo, y al volver siguen aportando un punto de vista único e interesante.

Por otro lado, muchos de los integrantes de la página podemos leer las estadísticas, es evidente que no nos haremos ricos, aunque lo cierto es que nunca entramos en esto por esa razón, independientemente del interés en el dinero la motivación real siempre fue nuestra incondicional pasión por los videojuegos. ¿Tontos? Ingenuos, tal vez.

También observamos todos los comentarios y podemos afirmar que el público que tenemos se ha ido afianzando tanto como los colaboradores. Día a día, mes a mes, observamos la procedencia de las visitas y vemos como los nombres tienden a repetirse con cierta frecuencia. No sabemos hasta que punto podemos decir que somos una comunidad extensa o tal vez bien avenida, pero desde luego hemos tejido un pequeño grupo social.

Vuestra confianza y apoyo lo es todo, es por ello que seguimos aquí, y por ello que decidimos renovar el aspecto de la web, para acomodaros en lo posible, y sobre todo para premiar el contenido elaborado por nuestros colaboradores, que habitual o erráticamente aportan desinteresadamente.

Creemos firmemente que desde nuestros inicios hemos mejorado, tanto en forma como en sabor, y esperamos que sigáis a nuestro lado para seguir disfrutando de esa evolución con críticas o aplausos. Esperamos que os gusten los nuevos cambios, no son los únicos, otros están a punto de salir del horno. Estad atentos y…

Gracias por acompañarnos hasta a nuestro tercer año.

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Círculos de Miguel Ángel

Parece que hacer un círculo es algo sencillo, pero Miguel Ángel necesita nuestra ayuda para demostrar al Papa que es digno de pintar el techo de la Capilla Sixtina. Afortunadamente el verdadero Miguel Ángel nunca tuvo que dibujar un círculo sobre una pantalla capacitativa (menos aun sobre una resistiva) con un dedo tapando la delgada guía, una línea que necesariamente hay que seguir. En caso de que nuestro «circulo» no concuerde en un porcentaje suficiente con el trazado por la máquina perderemos.

Una curiosidad gratuita, pero solo si tu tiempo no vale dinero. …Seguir leyendo +

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Galaxy Hero

Interesante matamarcianos que permite al usuario no sólo manejar la nave, sino mejorarla y elegir los caminos para seguir avanzando en la partida. A pesar de carecer de una historia que dé sentido al universo, es un título muy bien realizado, y que permite tanto partidas cortas, como buenos ratos en grandes cantidades, teniendo en cuenta, eso si, que visualmente no es nada del otro mundo, pero tampoco está mal realizado.

Un título muy entretenido, que puede ser tanto gratuito como de pago. …Seguir leyendo +

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Infinity Field

Matamarcianos abstracto que se maneja con dos controles táctiles virtuales (uno para apuntar, el otro para moverse) donde podemos mejorar la nave (representada por una forma geométrica) mientras avanzamos por las 36 fases que componen el juego. Si bien no es un título excesivamente original, si que es cierto que está muy bien realizado dentro de los cánones de este estilo, y ofrece una buena cantidad de horas de diversión, además de modos de juego.

Interesante si te gusta mucho el género, o si crees que te puede gustar y no tienes ningún título similar. …Seguir leyendo +


Quantic Dream, experimentando con el audiovisual interactivo

Quantic Dream son conocidos, sobre todo, por haber lanzado recientemente Heavy Rain. Un título que si bien tiene muchos críticos, y que sin duda fue hinchado debido a la campaña promocional de Sony, es una obra que hace avanzar sin duda alguna el ocio interactivo digital producido de manera comercial en alguna dirección. Esa dirección, en cambio, ha sido siempre un referente, por no decir, una obsesión, de este estudio. Las dos personas claves de él ya han tenido, en el pasado, referentes que tener en cuenta. …Seguir leyendo +


Contre Jour

Buen juego de plataformas donde debemos conseguir que una bolita llamada Petit llegue a meta en cada pantalla, recogiendo de paso las bolas de energía para conseguir mejor puntuación. Pero a diferencia de otros juegos, aquí no manejamos a Petit directamente, sino que podemos modificar el escenario, y usar los distintos elementos para lograr nuestro fin. Muy bueno visualmente, a pesar de no ser excesivamente complejo, y con una gran calidad sonora, es un título que además se adapta perfectamente a las posibilidades que ofrecen las pantallas táctiles.

Uno de los mejores juegos del estilo para pantallas táctiles. …Seguir leyendo +

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Aircraft City Strike

Acabar con un grupo de bombarderos y cazas que sobrevuelan tu ciudad antes de que no quede nada que defender puede ser una premisa interesante, la ejecución de la idea es otra cuestión. En este caso la mencionada idea apenas da para un sencillo juego de naves que accede a nuestra localización para usar como escenario (o fondo) el mapa de nuestro emplazamiento, presumiblemente mediante Google Maps. Nada más allá del fondo. El molesto control en pantalla y el infame uso del sensor de movimiento lo hacen más una tortura que un placer. Los escasos gráficos, apenas un par, se repiten en varios colores.

Es repetitivo, poco original y desaprovecha una idea no del todo mala. …Seguir leyendo +

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El Shaddai: Ascension of the Metatron

Cuando alguien dice que los videojuegos no son arte, y el cine si, pienso en Rambo, pienso en Conan, pienso en casi cualquier película del cine de acción. De algunas solo puedo decir que si eso es arte, más bien es de hartar.

Y hablando de videojuegos, pienso en Ikari Warriors y pienso en Golden Axe. Pienso en cualquier título de los que denominamos en inglés beat’em up, y que suelen coinsistir en una ensalada de galletas, tajos, golpes y demás sin importar demasiado la historia. Esos juegos no quieren aportar un nuevo referente a la vida del usuario, no quieren que recapaciten, no quieren ser arte. Hasta que te pones a jugar a un juego desarrollado por algunos de los padres de Devil May Cry, basado en uno de los libros apócrifos de la religión cristiana (el Libro de Enoc), donde no sólo quieren hacerte pensar (o lo dejan ahí para que hagas con ello lo que quieras) sobre la libertad, el amor, los mandatos de Dios o el perdón, sino que también se convierte en un espectáculo de belleza pictórica, que juega con los colores, los trazos, las transformaciones y con la percepción de lo abstracto. …Seguir leyendo +

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Tomato Fiesta

Juego de reflejos, donde debemos tocar cada ser vivo que aparezca en pantalla, lo que implicará que habrá recibido un tomatazo, y podremos seguir jugando. Gráficamente cumplidor, su gran pega es no ofrecer nada al usuario más allá de una prueba a sus reflejos y su paciencia, lo que permite ver quien es el que más aguanta en los listados del Game Center.

Entretenido para cinco minutos, pero poco más. …Seguir leyendo +

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All my Enemies

Intentando rescatar la vieja línea de juegos de disparos de naves (en vertical) nos llega este All my enemies. Un juego sin demasiados pretextos, únicamente se nos dará la misión de imponer la palabra de nuestro «emperador por la galaxia» lanzados de nivel en nivel apaciguando las áreas, suficiente para la mayoría. El control mediante el sensor de movimiento y sobre todo a través del uso del propio dedo cual puntero para manejar la nave se ajustan a la perfección al género. Pese a las palpables buenas intenciones, los repetitivos diseños y los patrones de movimiento de los enemigos hacen mella en el título, dejando como su mayor virtud su dificultad.

Apto para nostálgicos aunque no es Tyrian. …Seguir leyendo +

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