The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

Juego de acción en un entorno de laberintos generados aleatoriamente por el ordenador, en el que manejamos a un moderno Isaac que vive el pasaje bíblico del mismo nombre a su propia manera. Así, cuando su madre decide ofrecerlo a Dios, él escapa, y se debe enfrentar a sus temores. Armado con lágrimas y otros fluidos corporales que puede disparar en 4 direcciones, puede ir mejorando conforme avance por las diferentes pantallas, hasta llegar al enemigo final. El juego no es excesivamente largo, pero si ofrece la posibilidad de volver a jugarse de manera distinta, pues cada partida es única. Técnicamente muy sencillo, pero visualmente muy impactante, es un juego no apto para todos los públicos, pero sin duda alguna es interesante, y recomendable tanto para aquellos que quieren disfrutar de algo distinto, como para los que buscan un buen juego, barato y que no necesite estar realizado con un gran presupuesto.

Interesante, impactante e independiente. Muy independiente. …Seguir leyendo +

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Dragon Nest

Es posible que los menos aficionados a los juegos de rol en línea no estén al tanto de la aparición del siguiente título, pero a continuación os daremos razones para no olvidarse de él.

Larga ha sido la espera. Dos años hemos tenido que esperar -desde que en el PAX del 2009 se anunció que Dragon Nest saldría de tierras asiáticas- hasta que finalmente hemos podido disfrutar de este juego. Primero fue en Norte América –Dragon Nest NA– (en la beta abierta del 26 de junio) y, al poco tiempo, en Sur Este de Asia –Dragon Nest SEA– (16 de agosto).

Nos encontramos con un action mmorpg de fantasía completamente gratuito y sin cuotas mensuales en el que existe un sistema de micro transacciones donde puedes comprar objetos del juego con dinero real. Junto con Vindictus -en EEUU y Europa, Mabinogi Heroes en Asia- y Divine Souls, se trata de la avanzadilla de una nueva propuesta para los juegos MMORPG (Multijugador en línea masivos de rol). Un tipo de juego en el que el sistema de combate no siempre consiste en marcar a un enemigo y darle sucesivos clics a los diferentes poderes o habilidades. Este juego se asemeja más a un beat’em up en el cual atacas allá donde apuntas con el cursor para destruir hordas enteras de enemigos.

Lo que en un principio iba a ser un título para jugadores ocasionales fue ganando suscripciones y seguidores, así que los desarrolladores le dieron más contenido ampliando considerablemente el número de misiones y profundizando más en el argumento hasta ganar una repercusión extraordinaria en el mundo de los juegos multijugador masivos en línea. …Seguir leyendo +

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God of War 3

God of War III, Duele

¿Ha mantenido los elementos que lo hicieron famoso, o mejor, su mecánica aun conserva frescura?

Cuando tienes una saga de éxito en tus manos tienes dos opciones, puedes tratar de mejorar la experiencia de juego, o simplemente aumentarla con mas de lo mismo. Ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas, la primera opción precisa de un equipo que sea capaz de crear nuevas formas de diversión en un jugador que, en el fondo, quiere que todo siga siendo igual.

Se deben ampliar las facetas jugables sin que se interfiera en lo ya creado, y, desde luego, eso no es una tarea fácil. Las posibles ventajas que derivan de este método de avanzar en las sagas es el poderse permitir el lujo de prescindir del guión, puedes saltarte a la torera lo ya visto y crear contradicciones y giros inverosímiles, si el sistema de juego es ágil y absorvente el jugador lo obviará, ahí está el fabuloso Super Mario Galaxy 2 para demostrarlo. …Seguir leyendo +

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Wizorb

Portada de Wizorb

Precioso juego que mezcla subgéneros como el machacaladrillos con la apariencia de un juego de rol japonés de finales de los 80 o principios de los 90. En él manejamos a un mago, el maestro Cyrus, que debe liberar a la tierra de Gorudo de una terrible amenaza. Para ello se enfrenta a multitud de fases convertido en una vara mágica desde la que dirigirá la bola o lanzará hechizos para poder derrotar a enemigos. Muy completo y divertido como machacaladrillos, pues la posibilidad de usar magias le otorga un extra sobre otro tipo de juegos, y lo mismo se puede decir de su pequeño toque de juego de rol. Estéticamente bellísimo, con una animación y un grafismo estilo pixel-art muy bien realizado, además de contar con una buena banda sonora.

El mejor juego del estilo en esta plataforma, y uno de los mejores de los últimos tiempos. …Seguir leyendo +


Sonic & SEGA All-Stars Racing

Sonic Superstar Racing

Juego de carreras que nos permite manejar a las mascotas más famosas de las diversas franquicias de Sega. Cada personaje tiene sus características, y durante el juego se nos permite ir consiguiendo puntos mientras juguemos, lo que dará la opción de desbloquear nuevos personajes. El título es muy variado, incluyendo carreras sencillas, competiciones, y diferentes misiones. Esta versión para iOs está muy bien realizada a nivel técnico, teniendo poco que envidiar a versiones más grandes, pero por desgracia el sistema de control no está todo lo pulido que se espera de un juego de este calibre.

Aconsejable… si se tiene mucha paciencia. …Seguir leyendo +

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Anunciados los finalistas de IGF China 2011

Seguimos con anuncios de finalistas de concursos de juegos independientes. Por alguna extraña razón, China, que a pesar de ser la segunda potencia mundial en cuanto a cantidad de dinero ganada anualmente y el país más poblado del mundo no es una potencia creativa en el ámbito del videojuego, tiene su propio Independent Game Festival dentro de su GDC (algo que Europa, por ejemplo, no tiene).

En él, por suerte, no sólo participan desarrolladores chinos, sino que se extiende a las localicades cercanas también, como Singapur o Indonesia.

Los finalistas son:

Billy Makin Kid!, SLAB Games, Indonesia [Pagina oficial, Vídeo]

Clay’s Reverie, SuperGlueStudio, China [Vídeo]

FTL (Faster than Light), Matthew Davis & Justin Ma, China [Página oficial]

One Tap Hero, Coconut Island Studio, China [Vídeo]

Pixel May Cry, Feng Li, China [Vídeo]

Pocket Warriors, WitOne Games, China [Página oficial, Vídeo]

Super Sheep Tap, aBit Games, China [Página oficial, Vídeo]

The Line HD, Ant Hive Games, China [Página oficial, Vídeo]

Además, en la competición de estudiantes, los finalistas son:

Nanobytes, por la Singapore Polytechnic School of Design Splat Studios, Singapur [Vídeo]

Pixi, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Robotany, por el Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, Singapur [Página oficial]

Shadow Fight, por la China Central Academy of Fine Arts, China [Vídeo]

Terra: the Legend of the Geochine, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Void, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Podéis encontrar más información en la página de GDC China.


A vueltas con el Gamefest 2011

Nuestro hombre en punta, Ramón Nafria, da su particular visión del evento entremezclando crítica y consejos a partes iguales.

Os va a sorprender que haga un artículo de opinión sobre la reciente feria de videojuegos que tuvo lugar en Madrid la semana pasada en vez de hacer un reportaje o algo aséptico. Pero… aparte de que en ningún momento tomé nota alguna en el Gamefest, ni tampoco material gráfico, creo que el tema merece más unas cuantas reflexiones que una mera crónica.

La primera, como comentan en El Confidencial, es constatar el negocio redondo que supone Gamefest a sus organizadores: cobran al visitante, cobran al expositor e incluso venden stock almacenado. Les sirve para reunir anualmente a sus trabajadores, y no sólo eso: también les sirve para celebrar reuniones con proveedores. Al menos, pagarán el espacio de suelo que están usando en IFEMA. Salvo que hayan tenido un acuerdo con IFEMA o el Ayuntamiento o la Comunidad de Madrid, claro está. …Seguir leyendo +

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Flick Football Super Save

Flick Football Super Save

Juego deportivo en el que manejamos a un portero que debe interceptar diferentes lanzamientos desde el punto de penalty. A diferencia de otros juegos que interpretan esta disciplina, aquí estamos representados como unas manos que aparecen en cualquier lugar de la pantalla sólo con tocarla, y permiten parar o atrapar los disparos. Con 4 modos de juego, desde partidas normales a lanzamientos multiples pasando por tiros con efecto o muerte súbita, el juego permite la posibilidad de coger combinaciones para realizar puntuaciones de escándalo, o atrapar balones dorados para recuperar vidas. Técnicamente cumple con lo justo, pero resulta súmamente entretenido para partidas cortas.

Uno de los juegos más adictivos y aprovechables para partidas cortas de este tipo de dispositivos. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Jonathan Chacón de Tyflos Accessibility Software

La accesibilidad en los videojuegos es uno de los temas que se suelen obviar en la mayoría de publicaciones y títulos, ¿hay suficientes juegos accesibles?

Es habitual que os traigamos entrevistas con desarrolladores patrios o afincados en nuestro país y hoy tenemos la suerte de compartir con vosotros la entrevista a Jonathan Chacón. Este desarrollador sevillano saltó a la palestra tras desarrollar una versión del clásico juego buscaminas accesible para iPhone. Como ya es costumbre, dejaremos que el propio desarrollador se presente ante vosotros.


Jonathan Chacón: Soy consultor y desarrollador en accesibilidad, usabilidad y nuevas tecnologías. Me dedico a estudiar interfaces hardware y software así como las necesidades y perfiles de diversos usuarios con y sin discapacidad para entender y aportar soluciones a las diversas barreras de accesibilidad física, sensorial o cognitiva de los diversos interfaces hombre-máquina.

En mi tiempo libre desarrollo y colaboro en proyectos de software libre, proyectos de inclusión social y algunos proyectos privados y personales.

Actualmente desarrollo para OSX e iOS porque son dos plataformas que apuestan por el concepto de «diseño para todos» aunque también he desarrollado para Windows, Gnome, Android, Windows mobile y Symbian. …Seguir leyendo +

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Anunciados los finalistas de Indiecade 2011

A diferencia de otros medios, el videojuego tiene pocos festivales donde se premie a sus autores. Uno de estos es Indiecade, un evento sobre videojuegos independientes que tiene lugar en Culver City (Los Angeles) del 7 al 9 de Octubre, siendo esta su tercera edición.

Este año los finalistas tienen muy buen nivel, habiéndose quedado fuera algunos sorprendentes. La lista final es: …Seguir leyendo +

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Noticias relacionadas con formación de videojuegos en Barcelona

Debido al comienzo del curso y la pujanza del sector del Ocio Interactivo Digital en la actualidad, comienzan bastantes cursos relacionados con el desarrollo de videojuegos.

El primero que empieza, exactamente, hoy, es el Máster en creación de videojuegos UAB, siendo esta su tercera edición. Tras el éxito de las dos primeras ediciones y las asignaturas de libre elección realizadas durante los últimos cinco años relacionadas con el mundo de los videojuegos, se presenta un máster con 400 horas lectivas dadas en el campus de Bellaterra dividido en dos especialidades: Arte y Programación con una base de Diseño común para todos los alumnos. Los profesores de las asignaturas son profesionales de la industria con una amplia experiencia en diferentes empresas de videojuegos, aplicaciones en tiempo real y arquitectura. Más información en su web oficial.

Otro que nos anuncia novedades es el máster de la Universidad Politécnica de Catalunya. De hecho, el lunes 10 de Octubre, a las 19 horas, tendrá lugar la ponencia de John Millar: product manager en Wooga, y antiguo desarrollador en Gameloft, sobre juegos sociales. Posteriormente, se expondrán los trabajos fin de Master de los alumnos de la UPC. Aquí tenéis más información, incluyendo donde apuntarse al evento.

Otros que se incorporan a esta carrera son los encargados de CEV, que en este caso es una carrera entera, y uenta con nombres como los de Pol Urós, de Beautifun Game Studio. Tenéis más información aquí.

Y no queremos olvidarnos del Master de la Universidad Pompeu Fabra, el más antiguo y conocido de España, que empieza una nueva andadura. Tenéis toda la información en su página.